

Anchors
Points and curves on your mesh. The unsure ones wait for you.

Öffentliche Beta
Enfigure baut die Topologie neu, setzt ein echtes Rig, backt die Maps und kleidet den Character. Dann exportiert es nach Unreal und Unity.

Das Problem
KI-Generatoren und Scanner liefern eine Statue. Schön im Render, unbrauchbar in der Engine: nichts zum Verformen, nichts zum Animieren, nichts zum Ankleiden.

Eyes painted on. No mouth inside.
999k triangles. No edge flow.
Clothes fused to the skin.
No skeleton. No weights.
One mesh. One material.

Das Ergebnis


Drag to compare. Rendered from the app's export.
Der Ablauf
Die App schlägt vor. Du bestätigst. Nichts Destruktives passiert ohne dich.


Points and curves on your mesh. The unsure ones wait for you.

Drop FBX, glTF or OBJ. Enfigure reads it and proposes the job.
Opt-in remesh. Revert any time.
The base body takes your shape.
101 bones and skin weights. Pose it to check.

Your look, baked onto clean UVs.

One target, every engine. One button.

Eyes, mouth, nails, lashes, skin and creature parts on the character's own body.
Jeder Körper
Dasselbe Skelett, dieselben UVs, derselbe Export. Kreatur, schwer, stilisiert: der Fit folgt dem Mesh.

01
Hourglass · anime eyes

02
Goblin · oversized head

03
Extreme muscle mass

04
Obese proportions

05
Long limbs, narrow frame
Drin
Kein Hin und Her zwischen fünf Tools. Importieren, richten, kleiden, exportieren.
Retopologie auf Quad-Remesher-Niveau. Optional, mit Vorher/Nachher und Zurück.
Erkannte Punkte und Kurven, von dir geprüft. Unsichere sind markiert.
Der Basiskörper nimmt die Form deines Meshes an. Hörner und Schwänze wachsen daraus.
Skelett und Gewichte in einem Durchgang. Testposen, Weight-Pinsel.
Farbe, Normal, Curvature, Thickness, AO und Skin, in der Zielgröße.
Pose angleichen, Lagen, Sitz nach Region, jedes importierte Kleidungsstück.
Stoff-Presets und eine Live-Simulation. Fallen lassen, dann nachpassen.
Augen, Mund, Nägel, Wimpern, Hautschichten und Kreaturteile.
Gelenkgriffe, IK-Gliedmaßen, Bibliotheksclips auf der Timeline.
Dreiecke, Influences, Materialien und Bones gegen das Ziel.
Sculpt, Gewichte, Fit, Pose und Look. Jeder Schritt benannt und rückgängig.
Modelle kommen als Packs auf deinen Rechner. Keine Uploads, keine Credits.
Export
Ein Ziel wählen. Bake-Größe, LOD-Budgets und Materiallimits gelten überall.

Öffentliche Beta
Kostenlos laden. Pro für die ganze Pipeline. Jeder Build bis 1.0, auf deinem Rechner.
Enfigure Pro
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Billed monthly. Cancel any time.