RAW MESH·999K RAW MESH

Öffentliche Beta

KI-Modelle und Scans rein.Fertige Characters raus.

Enfigure baut die Topologie neu, setzt ein echtes Rig, backt die Maps und kleidet den Character. Dann exportiert es nach Unreal und Unity.

  • Unreal Engine 5
  • Unity 6
  • glTF
  • FBX
  • Godot
  • Blender
  • Maya
  • OBJ
  • AI image-to-3D
  • 3D scans
  • Sculpts
  • three.js

Das Problem

Es sieht fertig aus.
Ist es nicht.

KI-Generatoren und Scanner liefern eine Statue. Schön im Render, unbrauchbar in der Engine: nichts zum Verformen, nichts zum Animieren, nichts zum Ankleiden.

999,216
triangles in one surface
0
bones, weights or blend shapes
1
mesh: skin, clothes and hair fused
A raw AI-generated character mesh, front view

Eyes painted on. No mouth inside.

999k triangles. No edge flow.

Clothes fused to the skin.

No skeleton. No weights.

One mesh. One material.

  • Eyes painted on. No mouth inside.
  • 999k triangles. No edge flow.
  • Clothes fused to the skin.
  • No skeleton. No weights.
  • One mesh. One material.

Das Ergebnis

Derselbe Character.
Bereit für die Produktion.

Enfigure resultRaw input
Raw AI mesh · 999k trianglesEnfigure · clean quads · rigged

Drag to compare. Rendered from the app's export.

Der Ablauf

Vom Import in die Engine.
Jeder Schritt bleibt bei dir.

Die App schlägt vor. Du bestätigst. Nichts Destruktives passiert ohne dich.

Anchors proposed on the raw mesh in EnfigureProposed by the app, 11 anchors to review
02

Anchors

Points and curves on your mesh. The unsure ones wait for you.

Enfigure's start card: job, detected facts and target
01

Import

Drop FBX, glTF or OBJ. Enfigure reads it and proposes the job.

Clean quads

Opt-in remesh. Revert any time.

03

Fit

The base body takes your shape.

04

Rig

101 bones and skin weights. Pose it to check.

Your model next to the finished, baked character
05

Finish

Your look, baked onto clean UVs.

Enfigure's export panel: engine, target and package
06

Export

One target, every engine. One button.

Character mode presets and mix controls

Make it yours

Eyes, mouth, nails, lashes, skin and creature parts on the character's own body.

Jeder Körper

Eine Basis. Jede Form.

Dasselbe Skelett, dieselben UVs, derselbe Export. Kreatur, schwer, stilisiert: der Fit folgt dem Mesh.

Stylised character, rigged by Enfigure

01

Stylised

Hourglass · anime eyes

Rigged
Creature character, rigged by Enfigure

02

Creature

Goblin · oversized head

Rigged
Behemoth character, rigged by Enfigure

03

Behemoth

Extreme muscle mass

Rigged
Heavy character, rigged by Enfigure

04

Heavy

Obese proportions

Rigged
Tall character, rigged by Enfigure

05

Tall

Long limbs, narrow frame

Rigged

Drin

Eine App. Der ganze Character.

Kein Hin und Her zwischen fünf Tools. Importieren, richten, kleiden, exportieren.

  • Sauberes Quad-Remesh

    Retopologie auf Quad-Remesher-Niveau. Optional, mit Vorher/Nachher und Zurück.

  • Anchors

    Erkannte Punkte und Kurven, von dir geprüft. Unsichere sind markiert.

  • Fit

    Der Basiskörper nimmt die Form deines Meshes an. Hörner und Schwänze wachsen daraus.

  • Rig und Skin

    Skelett und Gewichte in einem Durchgang. Testposen, Weight-Pinsel.

  • Bake

    Farbe, Normal, Curvature, Thickness, AO und Skin, in der Zielgröße.

  • Kleidung

    Pose angleichen, Lagen, Sitz nach Region, jedes importierte Kleidungsstück.

  • Stoff

    Stoff-Presets und eine Live-Simulation. Fallen lassen, dann nachpassen.

  • Character-Modus

    Augen, Mund, Nägel, Wimpern, Hautschichten und Kreaturteile.

  • Pose und Clips

    Gelenkgriffe, IK-Gliedmaßen, Bibliotheksclips auf der Timeline.

  • Game-ready-Check

    Dreiecke, Influences, Materialien und Bones gegen das Ziel.

  • Eine History

    Sculpt, Gewichte, Fit, Pose und Look. Jeder Schritt benannt und rückgängig.

  • Läuft lokal

    Modelle kommen als Packs auf deinen Rechner. Keine Uploads, keine Credits.

Export

Ein Ziel.
Jede Engine.

Ein Ziel wählen. Bake-Größe, LOD-Budgets und Materiallimits gelten überall.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Maps
2048 px
Materials
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

Öffentliche Beta

Jeder Character
beginnt als Statue.
Mach ihn fertig.

Kostenlos laden. Pro für die ganze Pipeline. Jeder Build bis 1.0, auf deinem Rechner.

Windows
10 or 11 · DirectX 12 or Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
In
FBX · glTF · GLB · OBJ
Out
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX

Free

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