
01 · Import
Arrástralo y suéltalo.
FBX, glTF, GLB u OBJ. Enfigure lee el archivo, detecta lo que contiene y propone la tarea.
Malla de IA en bruto·999.216 triángulos · sin esqueleto
Enfigure reconstruye la topología, ajusta un esqueleto real, hornea los mapas y exporta a Unreal, Unity y glTF. Todo en tu propio equipo.
Beta pública · Windows y macOS
El problema
Los generadores de IA y los escáneres te dan una estatua. Preciosa en un render, inútil en un motor: nada que deformar, nada que animar, nada que vestir.

Ojos pintados. Sin cavidad bucal.
999k triángulos. Sin flujo de aristas.
Ropa fusionada con la piel.
Sin esqueleto. Sin pesos.
Una malla. Un material.
El resultado


Arrastra para comparar. Renderizado a partir de la exportación de la app.
Cómo funciona
Siete pasos, una app. Enfigure propone y tú confirmas. No ocurre nada destructivo sin ti.
01 · Import
FBX, glTF, GLB u OBJ. Enfigure lee el archivo, detecta lo que contiene y propone la tarea.
02 · Remesh
La retopología opcional convierte una sopa de triángulos en bucles de aristas que se deforman. Puedes revertirla cuando quieras.
03 · Anchors
Los puntos y curvas se colocan sobre el cuerpo. Los que Enfigure no tiene claros esperan tu decisión.
04 · Fit
El cuerpo base adopta las proporciones de tu malla. Cuernos, colas y partes de criatura se estiran a partir de él.
05 · Rig
101 huesos y pesos de skinning en una sola pasada. Pósalo para comprobarlo y pinta pesos donde lo necesites.
06 · Finish
Color, normales, oclusión, altura y más, horneados sobre UVs limpias al tamaño que necesita tu Target.
07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF y la web, cada uno con sus propias unidades, normales y empaquetado.

01 · Import
FBX, glTF, GLB u OBJ. Enfigure lee el archivo, detecta lo que contiene y propone la tarea.

02 · Remesh
La retopología opcional convierte una sopa de triángulos en bucles de aristas que se deforman. Puedes revertirla cuando quieras.


03 · Anchors
Los puntos y curvas se colocan sobre el cuerpo. Los que Enfigure no tiene claros esperan tu decisión.
04 · Fit
El cuerpo base adopta las proporciones de tu malla. Cuernos, colas y partes de criatura se estiran a partir de él.
05 · Rig
101 huesos y pesos de skinning en una sola pasada. Pósalo para comprobarlo y pinta pesos donde lo necesites.







06 · Finish
Color, normales, oclusión, altura y más, horneados sobre UVs limpias al tamaño que necesita tu Target.

07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF y la web, cada uno con sus propias unidades, normales y empaquetado.
Cualquier cuerpo
El mismo esqueleto, las mismas UVs, la misma exportación. Criatura, corpulento o estilizado: el ajuste sigue a la malla.

01
Figura de reloj de arena · ojos anime

02
Goblin · cabeza enorme

03
Masa muscular extrema

04
Complexión robusta

05
Extremidades largas, complexión estrecha
Exportación
Elige Hero, NPC o Mobile una sola vez. El tamaño de horneado, los presupuestos de LOD y los límites de materiales se aplican en todas partes.
Por dentro
Sin idas y venidas entre cinco herramientas. Importa, corrige, viste y exporta en un solo lugar.
Bucles de aristas que se deforman. Opcional, con antes y después, y reversible.
Puntos y curvas detectados que revisas tú. Los dudosos quedan marcados.
El cuerpo base adopta la forma de tu malla. Cuernos y colas se estiran a partir de él.
Esqueleto y pesos en una sola pasada. Poses de prueba y un pincel de pesos.
Color, normales, curvatura, grosor, AO y piel, al tamaño del Target.
Match pose, ajuste por capas y holgura por zonas, para cualquier prenda importada.
Presets de tejido y un interruptor de simulación en directo. Drapea y vuelve a ajustar.
Ojos, boca, uñas, pestañas, capas de piel y partes de criatura.
Controladores de articulaciones, extremidades IK y clips de la Library en la línea de tiempo.
Triángulos, influencias, materiales y huesos comparados con el Target.
Esculpido, pesos, ajuste, pose y aspecto. Cada paso tiene nombre y se puede deshacer.
Los modelos llegan como paquetes a tu equipo. Sin subidas ni créditos.
Privado por diseño
Enfigure se ejecuta en local, modelos incluidos. Se descargan una sola vez, como paquetes. Sin subidas, sin créditos, sin colas.
Beta pública
Gratis para descargar. Pro para el flujo de trabajo completo.
Enfigure Pro
Beta pública€21.42/ mes
IVA incluido (19 %, Alemania). Se confirma antes de pagar.
Facturación mensual. Cancela cuando quieras.