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Malla de IA en bruto·999.216 triángulos · sin esqueleto

Entra una malla en bruto.Sale un personaje listo para juegos.

Enfigure reconstruye la topología, ajusta un esqueleto real, hornea los mapas y exporta a Unreal, Unity y glTF. Todo en tu propio equipo.

Beta pública · Windows y macOS

El problema

Parece terminado.No lo está.

Los generadores de IA y los escáneres te dan una estatua. Preciosa en un render, inútil en un motor: nada que deformar, nada que animar, nada que vestir.

Una malla de personaje en bruto generada por IA, vista frontal

Ojos pintados. Sin cavidad bucal.

999k triángulos. Sin flujo de aristas.

Ropa fusionada con la piel.

Sin esqueleto. Sin pesos.

Una malla. Un material.

  • Ojos pintados. Sin cavidad bucal.
  • 999k triángulos. Sin flujo de aristas.
  • Ropa fusionada con la piel.
  • Sin esqueleto. Sin pesos.
  • Una malla. Un material.
999.216
triángulos en una sola superficie
0
huesos, pesos o blend shapes
1
malla: piel, ropa y cabello fusionados

El resultado

El mismo personaje.Listo para producción.

El personaje después de EnfigureLa malla original en bruto
Malla de IA en bruto · 999.216 triángulosEnfigure · quads limpios · con rig

Arrastra para comparar. Renderizado a partir de la exportación de la app.

Cómo funciona

De estatua a personaje.

Siete pasos, una app. Enfigure propone y tú confirmas. No ocurre nada destructivo sin ti.

La tarjeta de inicio de Enfigure: la tarea propuesta, los datos detectados y el Target

01 · Import

Arrástralo y suéltalo.

FBX, glTF, GLB u OBJ. Enfigure lee el archivo, detecta lo que contiene y propone la tarea.

02 · Remesh

Quads limpios, si los pides.

La retopología opcional convierte una sopa de triángulos en bucles de aristas que se deforman. Puedes revertirla cuando quieras.

Anchors propuestos sobre la malla en brutoEl chip de revisión: Anchors propuestos por la app

03 · Anchors

Referencias que tú apruebas.

Los puntos y curvas se colocan sobre el cuerpo. Los que Enfigure no tiene claros esperan tu decisión.

04 · Fit

Una base. Tu forma.

El cuerpo base adopta las proporciones de tu malla. Cuernos, colas y partes de criatura se estiran a partir de él.

05 · Rig

Un esqueleto de verdad.

101 huesos y pesos de skinning en una sola pasada. Pósalo para comprobarlo y pinta pesos donde lo necesites.

Resultado del horneado: IluminadoResultado del horneado: Color baseResultado del horneado: NormalesResultado del horneado: OclusiónResultado del horneado: AlturaResultado del horneado: ArcillaResultado del horneado: Topología

06 · Finish

Tu aspecto, horneado.

Color, normales, oclusión, altura y más, horneados sobre UVs limpias al tamaño que necesita tu Target.

El panel de exportación de Enfigure: motor, Target y paquete

07 · Export

Un clic hasta el motor.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF y la web, cada uno con sus propias unidades, normales y empaquetado.

Cualquier cuerpo

Una base. Todas las formas.

El mismo esqueleto, las mismas UVs, la misma exportación. Criatura, corpulento o estilizado: el ajuste sigue a la malla.

Estilizada, con rig de Enfigure

01

Estilizada

Figura de reloj de arena · ojos anime

Criatura, con rig de Enfigure

02

Criatura

Goblin · cabeza enorme

Coloso, con rig de Enfigure

03

Coloso

Masa muscular extrema

Corpulento, con rig de Enfigure

04

Corpulento

Complexión robusta

Alta, con rig de Enfigure

05

Alta

Extremidades largas, complexión estrecha

Exportación

Un objetivo.
Todos los motores.

Elige Hero, NPC o Mobile una sola vez. El tamaño de horneado, los presupuestos de LOD y los límites de materiales se aplican en todas partes.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Mapas
2048 px
Materiales
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

Por dentro

Una app. El personaje completo.

Sin idas y venidas entre cinco herramientas. Importa, corrige, viste y exporta en un solo lugar.

  • Remesh de quads limpio

    Bucles de aristas que se deforman. Opcional, con antes y después, y reversible.

  • Anchors

    Puntos y curvas detectados que revisas tú. Los dudosos quedan marcados.

  • Fit

    El cuerpo base adopta la forma de tu malla. Cuernos y colas se estiran a partir de él.

  • Rig y skinning

    Esqueleto y pesos en una sola pasada. Poses de prueba y un pincel de pesos.

  • Horneado

    Color, normales, curvatura, grosor, AO y piel, al tamaño del Target.

  • Prendas

    Match pose, ajuste por capas y holgura por zonas, para cualquier prenda importada.

  • Tela

    Presets de tejido y un interruptor de simulación en directo. Drapea y vuelve a ajustar.

  • Character mode

    Ojos, boca, uñas, pestañas, capas de piel y partes de criatura.

  • Pose y clips

    Controladores de articulaciones, extremidades IK y clips de la Library en la línea de tiempo.

  • Comprobación para juegos

    Triángulos, influencias, materiales y huesos comparados con el Target.

  • Un solo historial

    Esculpido, pesos, ajuste, pose y aspecto. Cada paso tiene nombre y se puede deshacer.

  • Se ejecuta en local

    Los modelos llegan como paquetes a tu equipo. Sin subidas ni créditos.

Privado por diseño

Tus personajesnunca salen de tu equipo.

Enfigure se ejecuta en local, modelos incluidos. Se descargan una sola vez, como paquetes. Sin subidas, sin créditos, sin colas.

0
subidas
0
créditos
3
dispositivos por cuenta

Beta pública

Todo personaje empieza siendo una estatua.Termina el tuyo.

Gratis para descargar. Pro para el flujo de trabajo completo.

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Enfigure Pro

Beta pública

€21.42/ mes

IVA incluido (19 %, Alemania). Se confirma antes de pagar.

Facturación mensual. Cancela cuando quieras.

Pásate a Pro
Windows
10 u 11 · DirectX 12 o Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Entrada
FBX · glTF · GLB · OBJ
Salida
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX