İçeriğe geç

Ham yapay zekâ mesh'i·999.216 üçgen · iskelet yok

Ham mesh girer.Oyuna hazır karakter çıkar.

Enfigure topolojiyi yeniden oluşturur, gerçek bir iskelet oturtur, map'leri bake eder ve Unreal, Unity ve glTF olarak dışa aktarır. Hepsi kendi bilgisayarınızda.

Herkese açık beta · Windows ve macOS

Sorun

Bitmiş gibi görünüyor.Ama değil.

Yapay zekâ üreticileri ve tarayıcılar size bir heykel verir. Render'da güzel, oyun motorunda işe yaramaz: deforme edilecek, animasyon uygulanacak, giydirilecek hiçbir şey yok.

Yapay zekâ ile üretilmiş ham bir karakter mesh'i, önden görünüm

Gözler boyanmış. İçeride ağız yok.

999k üçgen. Kenar akışı yok.

Giysiler cilde kaynamış.

İskelet yok. Ağırlık yok.

Tek mesh. Tek materyal.

  • Gözler boyanmış. İçeride ağız yok.
  • 999k üçgen. Kenar akışı yok.
  • Giysiler cilde kaynamış.
  • İskelet yok. Ağırlık yok.
  • Tek mesh. Tek materyal.
999.216
üçgen, tek bir yüzeyde
0
kemik, ağırlık veya blend shape
1
mesh: cilt, giysi ve saç birbirine kaynamış

Sonuç

Aynı karakter.Üretime hazır.

Enfigure ile işlendikten sonra karakterHam girdi
Ham yapay zekâ mesh'i · 999.216 üçgenEnfigure · temiz quad'lar · rig'li

Karşılaştırmak için sürükleyin. Uygulamanın dışa aktarımından render edildi.

Nasıl çalışır

Heykelden karaktere.

Yedi adım, tek uygulama. Enfigure önerir, siz onaylarsınız. Siz istemeden geri dönüşü olmayan hiçbir işlem yapılmaz.

Enfigure başlangıç kartı: önerilen iş, algılanan bilgiler ve Target

01 · Import

Sürükleyip bırakın.

FBX, glTF, GLB veya OBJ. Enfigure dosyayı okur, içinde ne olduğunu algılar ve uygun işi önerir.

02 · Remesh

İsterseniz temiz quad'lar.

İsteğe bağlı retopoloji, üçgen yığınını düzgün deforme olan kenar döngülerine dönüştürür. İstediğiniz zaman geri dönebilirsiniz.

Ham mesh üzerinde önerilen Anchorsİnceleme çipi: uygulamanın önerdiği Anchors

03 · Anchors

Sizin onayladığınız referans noktaları.

Noktalar ve eğriler gövdeye yerleşir. Uygulamanın emin olmadığı noktalar kararınızı bekler.

04 · Fit

Tek temel gövde. Sizin şekliniz.

Temel gövde, mesh'inizin oranlarını alır. Boynuzlar, kuyruklar ve yaratık parçaları ondan uzar.

05 · Rig

Gerçek bir iskelet.

101 kemik ve skin ağırlıkları tek seferde. Kontrol etmek için poz verin, gereken yerlerde ağırlıkları boyayın.

Bake çıktısı: IşıklıBake çıktısı: Temel renkBake çıktısı: NormalBake çıktısı: OklüzyonBake çıktısı: YükseklikBake çıktısı: KilBake çıktısı: Topoloji

06 · Finish

Görünümünüz, bake edilmiş.

Renk, normal, oklüzyon, yükseklik ve daha fazlası; seçtiğiniz Target'ın gerektirdiği boyutta temiz UV'lere bake edilir.

Enfigure dışa aktarma paneli: motor, Target ve paket

07 · Export

Motora tek tıkla.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF ve web; her biri kendi birimleri, normalleri ve paketlemesiyle.

Her gövde

Tek temel gövde. Her biçim.

Aynı iskelet, aynı UV'ler, aynı dışa aktarma. Yaratık, iri ya da stilize: oturtma mesh'i takip eder.

Stilize, Enfigure ile rig'lenmiş

01

Stilize

Kum saati figürü · anime gözler

Yaratık, Enfigure ile rig'lenmiş

02

Yaratık

Goblin · iri kafa

Dev, Enfigure ile rig'lenmiş

03

Dev

Aşırı kas kütlesi

İri, Enfigure ile rig'lenmiş

04

İri

Ağır yapılı

Uzun, Enfigure ile rig'lenmiş

05

Uzun

Uzun uzuvlar, ince yapı

Dışa aktarma

Tek hedef.
Tüm motorlar.

Hero, NPC veya Mobile seçimini bir kez yapın. Bake boyutu, LOD bütçeleri ve materyal sınırları her yerde buna uyar.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Map'ler
2048 px
Materyaller
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

İçeride

Tek uygulama. Karakterin tamamı.

Beş araç arasında gidip gelmek yok. İçe aktarın, düzeltin, giydirin ve dışa aktarın; hepsi tek yerde.

  • Temiz quad remesh

    Düzgün deforme olan kenar döngüleri. İsteğe bağlı; öncesi, sonrası ve geri alma ile.

  • Anchors

    Algılanan noktalar ve eğriler, sizin incelemenizle. Emin olunmayanlar işaretlenir.

  • Fit

    Temel gövde, mesh'inizin şeklini alır. Boynuzlar ve kuyruklar ondan uzar.

  • Rig ve skin

    İskelet ve ağırlıklar tek seferde. Test pozları ve ağırlık fırçası.

  • Bake

    Renk, normal, curvature, thickness, AO ve cilt; Target boyutunda.

  • Giysiler

    Match pose, katmanlı oturtma ve bölgeye göre sıkılık; içe aktarılan her giysi için.

  • Kumaş

    Kumaş hazır ayarları ve canlı simülasyon anahtarı. Dökümü görün, sonra yeniden oturtun.

  • Character mode

    Gözler, ağız, tırnaklar, kirpikler, cilt katmanları ve yaratık parçaları.

  • Poz ve klipler

    Eklem tutamaçları, IK uzuvlar ve zaman çizelgesinde Library klipleri.

  • Oyuna hazırlık kontrolü

    Üçgenler, etkiler, materyaller ve kemikler Target'a göre kontrol edilir.

  • Tek geçmiş

    Sculpt, ağırlıklar, oturtma, poz ve görünüm. Her adım adlandırılmış ve geri alınabilir.

  • Yerel olarak çalışır

    Modeller bilgisayarınıza paket olarak gelir. Yükleme yok, kredi yok.

Tasarım gereği gizli

Karakterleriniz sizde kalır.Bilgisayarınızdan hiç çıkmaz.

Enfigure, modelleri dahil yerel olarak çalışır. Modeller bir kez, paket olarak indirilir. Yükleme yok, kredi yok, sıra yok.

0
yükleme
0
kredi
3
cihaz, hesap başına

Herkese açık beta

Her karakter bir heykel olarak başlar.Sizinkini tamamlayın.

İndirmesi ücretsiz. Tüm iş akışı için Pro.

Free

€0

Her hesap için. Kart gerekmez.

Ücretsiz indirin

Enfigure Pro

Herkese açık beta

€21.42/ ay

Almanya için %19 KDV dahil. Ödemeden önce onaylanır.

Aylık faturalandırılır. İstediğiniz zaman iptal edin.

Pro'ya yükseltin
Windows
10 veya 11 · DirectX 12 veya Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Girdi
FBX · glTF · GLB · OBJ
Çıktı
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX