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원본 AI 메시·삼각형 999,216개 · 스켈레톤 없음

들어갈 땐 원본 메시.나올 땐 게임 레디 캐릭터.

Enfigure는 토폴로지를 다시 만들고, 실제 스켈레톤을 맞추고, 맵을 베이크한 뒤 Unreal, Unity, glTF로 익스포트합니다. 모두 사용자의 컴퓨터에서 처리합니다.

퍼블릭 베타 · Windows 및 macOS

문제

완성돼 보입니다.하지만 아닙니다.

AI 생성기와 스캐너가 주는 것은 조각상입니다. 렌더에서는 아름답지만 엔진에서는 쓸모가 없습니다. 변형할 것도, 애니메이션할 것도, 옷을 입힐 것도 없습니다.

정면에서 본 AI 생성 원본 캐릭터 메시

눈은 그려 넣었을 뿐. 입 안은 없음.

삼각형 999k개. 엣지 플로 없음.

피부에 붙어 버린 옷.

스켈레톤 없음. 웨이트 없음.

메시 하나. 머티리얼 하나.

  • 눈은 그려 넣었을 뿐. 입 안은 없음.
  • 삼각형 999k개. 엣지 플로 없음.
  • 피부에 붙어 버린 옷.
  • 스켈레톤 없음. 웨이트 없음.
  • 메시 하나. 머티리얼 하나.
999,216
하나의 표면에 몰린 삼각형
0
본, 웨이트, 블렌드 셰이프
1
메시: 피부, 옷, 헤어가 한 덩어리

결과

같은 캐릭터.프로덕션 준비 완료.

Enfigure를 거친 캐릭터원본 입력
원본 AI 메시 · 삼각형 999,216개Enfigure · 깔끔한 쿼드 · 리깅 완료

드래그하여 비교합니다. 앱의 익스포트 결과로 렌더링했습니다.

작동 방식

조각상에서 캐릭터로.

일곱 단계, 하나의 앱. Enfigure가 제안하고 사용자가 확정합니다. 사용자의 확인 없이 원본을 바꾸는 작업은 하지 않습니다.

Enfigure 시작 카드: 제안된 작업, 감지된 정보, Target

01 · Import

끌어다 놓으면 됩니다.

FBX, glTF, GLB 또는 OBJ. Enfigure가 파일을 읽고, 담긴 내용을 감지해 작업을 제안합니다.

02 · Remesh

깔끔한 쿼드, 원할 때만.

직접 켜는 리토폴로지가 뒤엉킨 삼각형을 잘 변형되는 엣지 루프로 바꿉니다. 언제든 되돌릴 수 있습니다.

원본 메시에 제안된 Anchors검토 칩: 앱이 제안한 Anchors

03 · Anchors

직접 승인하는 랜드마크.

점과 곡선이 몸 위에 놓입니다. Enfigure가 확신하지 못하는 것은 사용자의 판단을 기다립니다.

04 · Fit

베이스는 하나. 형태는 그대로.

베이스 바디가 메시의 비율을 그대로 따라갑니다. 뿔, 꼬리, 크리처 파츠도 베이스 바디에서 늘려 만듭니다.

05 · Rig

진짜 스켈레톤.

본 101개와 스킨 웨이트를 한 번에 만듭니다. 포즈를 잡아 확인하고, 필요한 곳에는 웨이트를 칠합니다.

베이크 결과: 라이팅베이크 결과: 베이스 컬러베이크 결과: 노멀베이크 결과: 오클루전베이크 결과: 하이트베이크 결과: 클레이베이크 결과: 토폴로지

06 · Finish

룩 그대로 베이크.

컬러, 노멀, 오클루전, 하이트 등을 깔끔한 UV에 Target이 요구하는 크기로 베이크합니다.

Enfigure 익스포트 패널: 엔진, Target, 패키지

07 · Export

클릭 한 번으로 엔진까지.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF, 웹. 각각에 맞는 단위, 노멀, 패킹으로 익스포트합니다.

어떤 체형이든

베이스는 하나. 체형은 무엇이든.

같은 스켈레톤, 같은 UV, 같은 익스포트. 크리처든, 거구든, 스타일라이즈든 피팅이 메시를 따라갑니다.

Enfigure로 리깅한 스타일라이즈

01

스타일라이즈

모래시계 체형 · 애니메이션풍 눈

Enfigure로 리깅한 크리처

02

크리처

고블린 · 커다란 머리

Enfigure로 리깅한 베헤모스

03

베헤모스

극단적인 근육량

Enfigure로 리깅한 거구

04

거구

육중한 체격

Enfigure로 리깅한 장신

05

장신

긴 팔다리, 좁은 체격

익스포트

타깃은 하나.
엔진은 어디든.

Hero, NPC, Mobile 중 하나를 한 번만 고르면 됩니다. 베이크 크기, LOD 예산, 머티리얼 한도가 어디서나 그대로 적용됩니다.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
맵
2048 px
머티리얼
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

주요 기능

하나의 앱. 캐릭터의 모든 것.

다섯 가지 툴을 오갈 필요가 없습니다. 가져오고, 고치고, 옷을 입히고, 익스포트하는 일을 한곳에서 합니다.

  • 깔끔한 쿼드 리메시

    잘 변형되는 엣지 루프. 직접 켜는 기능이며 전후 비교와 되돌리기를 지원합니다.

  • Anchors

    감지된 점과 곡선을 사용자가 검토합니다. 불확실한 것은 따로 표시됩니다.

  • Fit

    베이스 바디가 메시의 형태를 따라갑니다. 뿔과 꼬리도 베이스 바디에서 늘려 만듭니다.

  • 리그와 스킨

    스켈레톤과 웨이트를 한 번에. 테스트 포즈와 웨이트 브러시를 제공합니다.

  • 베이크

    컬러, 노멀, 커버처, 두께, AO, 피부를 Target 크기로 베이크합니다.

  • 의상

    Match pose, 레이어 피팅, 부위별 조임 정도. 가져온 모든 의상에 적용됩니다.

  • 클로스

    원단 프리셋과 실시간 시뮬레이션 스위치. 드레이프한 뒤 다시 피팅합니다.

  • Character mode

    눈, 입, 손톱, 속눈썹, 피부 레이어, 크리처 파츠.

  • 포즈와 클립

    관절 핸들, IK 팔다리, 타임라인에 놓는 Library 클립.

  • 게임 레디 점검

    삼각형, 인플루언스, 머티리얼, 본을 Target 기준으로 점검합니다.

  • 하나의 히스토리

    스컬프트, 웨이트, 피팅, 포즈, 룩. 모든 단계에 이름이 붙고 실행 취소할 수 있습니다.

  • 로컬 실행

    모델은 팩 형태로 사용자의 컴퓨터에 설치됩니다. 업로드도, 크레딧도 없습니다.

설계부터 프라이버시 중심

캐릭터는 내 컴퓨터에.밖으로 나가지 않습니다.

Enfigure는 모델까지 포함해 로컬에서 실행됩니다. 모델은 팩 형태로 한 번만 다운로드합니다. 업로드도, 크레딧도, 대기열도 없습니다.

0
업로드
0
크레딧
3
계정당 기기 수

퍼블릭 베타

모든 캐릭터는 조각상에서 시작합니다.이제 완성할 차례입니다.

다운로드는 무료. 전체 파이프라인은 Pro로.

Free

€0

모든 계정. 카드 필요 없음.

무료 다운로드

Enfigure Pro

퍼블릭 베타

€21.42/ 월

독일 부가세 19% 포함. 결제 전에 확인됩니다.

매월 청구됩니다. 언제든지 해지할 수 있습니다.

Pro로 업그레이드
Windows
10 또는 11 · DirectX 12 또는 Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
입력
FBX · glTF · GLB · OBJ
출력
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX