
01 · Import
끌어다 놓으면 됩니다.
FBX, glTF, GLB 또는 OBJ. Enfigure가 파일을 읽고, 담긴 내용을 감지해 작업을 제안합니다.
원본 AI 메시·삼각형 999,216개 · 스켈레톤 없음
문제
AI 생성기와 스캐너가 주는 것은 조각상입니다. 렌더에서는 아름답지만 엔진에서는 쓸모가 없습니다. 변형할 것도, 애니메이션할 것도, 옷을 입힐 것도 없습니다.

눈은 그려 넣었을 뿐. 입 안은 없음.
삼각형 999k개. 엣지 플로 없음.
피부에 붙어 버린 옷.
스켈레톤 없음. 웨이트 없음.
메시 하나. 머티리얼 하나.
결과


드래그하여 비교합니다. 앱의 익스포트 결과로 렌더링했습니다.
작동 방식
일곱 단계, 하나의 앱. Enfigure가 제안하고 사용자가 확정합니다. 사용자의 확인 없이 원본을 바꾸는 작업은 하지 않습니다.
01 · Import
FBX, glTF, GLB 또는 OBJ. Enfigure가 파일을 읽고, 담긴 내용을 감지해 작업을 제안합니다.
02 · Remesh
직접 켜는 리토폴로지가 뒤엉킨 삼각형을 잘 변형되는 엣지 루프로 바꿉니다. 언제든 되돌릴 수 있습니다.
03 · Anchors
점과 곡선이 몸 위에 놓입니다. Enfigure가 확신하지 못하는 것은 사용자의 판단을 기다립니다.
04 · Fit
베이스 바디가 메시의 비율을 그대로 따라갑니다. 뿔, 꼬리, 크리처 파츠도 베이스 바디에서 늘려 만듭니다.
05 · Rig
본 101개와 스킨 웨이트를 한 번에 만듭니다. 포즈를 잡아 확인하고, 필요한 곳에는 웨이트를 칠합니다.
06 · Finish
컬러, 노멀, 오클루전, 하이트 등을 깔끔한 UV에 Target이 요구하는 크기로 베이크합니다.
07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF, 웹. 각각에 맞는 단위, 노멀, 패킹으로 익스포트합니다.

01 · Import
FBX, glTF, GLB 또는 OBJ. Enfigure가 파일을 읽고, 담긴 내용을 감지해 작업을 제안합니다.

02 · Remesh
직접 켜는 리토폴로지가 뒤엉킨 삼각형을 잘 변형되는 엣지 루프로 바꿉니다. 언제든 되돌릴 수 있습니다.


03 · Anchors
점과 곡선이 몸 위에 놓입니다. Enfigure가 확신하지 못하는 것은 사용자의 판단을 기다립니다.
04 · Fit
베이스 바디가 메시의 비율을 그대로 따라갑니다. 뿔, 꼬리, 크리처 파츠도 베이스 바디에서 늘려 만듭니다.
05 · Rig
본 101개와 스킨 웨이트를 한 번에 만듭니다. 포즈를 잡아 확인하고, 필요한 곳에는 웨이트를 칠합니다.







06 · Finish
컬러, 노멀, 오클루전, 하이트 등을 깔끔한 UV에 Target이 요구하는 크기로 베이크합니다.

07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF, 웹. 각각에 맞는 단위, 노멀, 패킹으로 익스포트합니다.
어떤 체형이든
같은 스켈레톤, 같은 UV, 같은 익스포트. 크리처든, 거구든, 스타일라이즈든 피팅이 메시를 따라갑니다.

01
모래시계 체형 · 애니메이션풍 눈

02
고블린 · 커다란 머리

03
극단적인 근육량

04
육중한 체격

05
긴 팔다리, 좁은 체격
익스포트
Hero, NPC, Mobile 중 하나를 한 번만 고르면 됩니다. 베이크 크기, LOD 예산, 머티리얼 한도가 어디서나 그대로 적용됩니다.
주요 기능
다섯 가지 툴을 오갈 필요가 없습니다. 가져오고, 고치고, 옷을 입히고, 익스포트하는 일을 한곳에서 합니다.
잘 변형되는 엣지 루프. 직접 켜는 기능이며 전후 비교와 되돌리기를 지원합니다.
감지된 점과 곡선을 사용자가 검토합니다. 불확실한 것은 따로 표시됩니다.
베이스 바디가 메시의 형태를 따라갑니다. 뿔과 꼬리도 베이스 바디에서 늘려 만듭니다.
스켈레톤과 웨이트를 한 번에. 테스트 포즈와 웨이트 브러시를 제공합니다.
컬러, 노멀, 커버처, 두께, AO, 피부를 Target 크기로 베이크합니다.
Match pose, 레이어 피팅, 부위별 조임 정도. 가져온 모든 의상에 적용됩니다.
원단 프리셋과 실시간 시뮬레이션 스위치. 드레이프한 뒤 다시 피팅합니다.
눈, 입, 손톱, 속눈썹, 피부 레이어, 크리처 파츠.
관절 핸들, IK 팔다리, 타임라인에 놓는 Library 클립.
삼각형, 인플루언스, 머티리얼, 본을 Target 기준으로 점검합니다.
스컬프트, 웨이트, 피팅, 포즈, 룩. 모든 단계에 이름이 붙고 실행 취소할 수 있습니다.
모델은 팩 형태로 사용자의 컴퓨터에 설치됩니다. 업로드도, 크레딧도 없습니다.
설계부터 프라이버시 중심
Enfigure는 모델까지 포함해 로컬에서 실행됩니다. 모델은 팩 형태로 한 번만 다운로드합니다. 업로드도, 크레딧도, 대기열도 없습니다.
퍼블릭 베타
다운로드는 무료. 전체 파이프라인은 Pro로.