
01 · Import
बस ड्रॉप करें।
FBX, glTF, GLB या OBJ। Enfigure फ़ाइल पढ़ता है, पहचानता है कि उसमें क्या है और काम का सुझाव देता है।
कच्चा AI mesh·9,99,216 triangles · कोई skeleton नहीं
Enfigure topology दोबारा बनाता है, असली skeleton फ़िट करता है, maps bake करता है और Unreal, Unity या glTF में एक्सपोर्ट करता है। सब कुछ आपकी अपनी मशीन पर।
पब्लिक बीटा · Windows और macOS
समस्या
AI जनरेटर और स्कैनर आपको एक मूर्ति थमा देते हैं। रेंडर में खूबसूरत, इंजन में बेकार: न कुछ deform होता है, न animate होता है, न उसे कपड़े पहनाए जा सकते हैं।

आंखें पेंट की हुई। अंदर कोई मुंह नहीं।
999k triangles। कोई edge flow नहीं।
कपड़े त्वचा से चिपके हुए।
कोई skeleton नहीं। कोई weights नहीं।
एक mesh। एक मटीरियल।
नतीजा


तुलना करने के लिए खींचें। ऐप के एक्सपोर्ट से रेंडर किया गया।
यह कैसे काम करता है
सात स्टेप, एक ऐप। Enfigure सुझाव देता है, आप पुष्टि करते हैं। आपकी मंज़ूरी के बिना कोई destructive बदलाव नहीं होता।
01 · Import
FBX, glTF, GLB या OBJ। Enfigure फ़ाइल पढ़ता है, पहचानता है कि उसमें क्या है और काम का सुझाव देता है।
02 · Remesh
वैकल्पिक retopology, triangles के ढेर को ऐसे edge loops में बदलती है जो सही से deform होते हैं। जब चाहें, पहले जैसा कर दें।
03 · Anchors
Points और curves शरीर पर अपनी जगह ले लेते हैं। जिन पर Enfigure को भरोसा नहीं, वे आपके फ़ैसले का इंतज़ार करते हैं।
04 · Fit
बेस बॉडी आपके mesh का अनुपात ले लेती है। सींग, पूंछ और क्रीचर के हिस्से उसी से खिंचकर बनते हैं।
05 · Rig
101 bones और skin weights, एक ही बार में। जांचने के लिए pose करें, और जहां ज़रूरत हो वहां weights पेंट करें।
06 · Finish
रंग, normal, occlusion, height और बहुत कुछ, साफ़ UVs पर उसी साइज़ में bake होता है जो आपके टारगेट को चाहिए।
07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF और वेब, हर एक की अपनी units, normals और packing के साथ।

01 · Import
FBX, glTF, GLB या OBJ। Enfigure फ़ाइल पढ़ता है, पहचानता है कि उसमें क्या है और काम का सुझाव देता है।

02 · Remesh
वैकल्पिक retopology, triangles के ढेर को ऐसे edge loops में बदलती है जो सही से deform होते हैं। जब चाहें, पहले जैसा कर दें।


03 · Anchors
Points और curves शरीर पर अपनी जगह ले लेते हैं। जिन पर Enfigure को भरोसा नहीं, वे आपके फ़ैसले का इंतज़ार करते हैं।
04 · Fit
बेस बॉडी आपके mesh का अनुपात ले लेती है। सींग, पूंछ और क्रीचर के हिस्से उसी से खिंचकर बनते हैं।
05 · Rig
101 bones और skin weights, एक ही बार में। जांचने के लिए pose करें, और जहां ज़रूरत हो वहां weights पेंट करें।







06 · Finish
रंग, normal, occlusion, height और बहुत कुछ, साफ़ UVs पर उसी साइज़ में bake होता है जो आपके टारगेट को चाहिए।

07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF और वेब, हर एक की अपनी units, normals और packing के साथ।
कोई भी शरीर
वही skeleton, वही UVs, वही एक्सपोर्ट। क्रीचर, भारी-भरकम या स्टाइलाइज़्ड: फ़िट हर mesh के हिसाब से ढल जाता है।

01
आवरग्लास फ़िगर · ऐनिमे स्टाइल आंखें

02
गॉब्लिन · बहुत बड़ा सिर

03
बेहद ज़्यादा मांसपेशियां

04
चौड़ा और भारी शरीर

05
लंबे हाथ-पैर, पतला ढांचा
एक्सपोर्ट
Hero, NPC या Mobile एक बार चुनें। Bake साइज़, LOD बजट और मटीरियल की सीमाएं हर जगह अपने आप लागू होती हैं।
अंदर क्या है
पांच टूल्स के बीच आना-जाना नहीं। इंपोर्ट करें, ठीक करें, कपड़े पहनाएं और एक्सपोर्ट करें, सब एक ही जगह।
ऐसे edge loops जो सही से deform होते हैं। वैकल्पिक, पहले और बाद की तुलना के साथ, और वापस लौटने का विकल्प भी।
पहचाने गए points और curves, जिन्हें आप जांचते हैं। जिन पर भरोसा कम है, उन पर निशान लगाया जाता है।
बेस बॉडी आपके mesh का आकार ले लेती है। सींग और पूंछ उसी से खिंचकर बनते हैं।
Skeleton और weights एक ही बार में। टेस्ट pose और weight brush भी।
रंग, normal, curvature, thickness, AO और स्किन, टारगेट साइज़ पर।
Pose मिलाना, परतों में फ़िट और हर हिस्से की कसावट, किसी भी इंपोर्ट किए गए कपड़े के लिए।
फ़ैब्रिक प्रीसेट और लाइव simulation स्विच। Drape करें, फिर दोबारा फ़िट करें।
आंखें, मुंह, नाखून, पलकें, स्किन लेयर और क्रीचर के हिस्से।
Joint handles, IK वाले हाथ-पैर और टाइमलाइन पर लाइब्रेरी clips।
Triangles, influences, मटीरियल और bones, टारगेट के हिसाब से जांचे जाते हैं।
Sculpt, weights, फ़िट, pose और लुक। हर स्टेप का नाम है, और हर स्टेप undo हो सकता है।
मॉडल आपकी मशीन पर पैक के रूप में आते हैं। न अपलोड, न क्रेडिट।
शुरू से ही निजी
Enfigure अपने मॉडल्स समेत लोकल रूप से चलता है। मॉडल एक बार, पैक के रूप में डाउनलोड होते हैं। न अपलोड, न क्रेडिट, न कतार।
पब्लिक बीटा
डाउनलोड मुफ़्त है। पूरी पाइपलाइन के लिए Pro।
Enfigure Pro
पब्लिक बीटा€21.42/ माह
जर्मनी में 19% VAT सहित। भुगतान से पहले पुष्टि की जाती है।
हर महीने बिलिंग। कभी भी रद्द करें।