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Malha bruta de IA·999.216 triângulos · sem esqueleto

Entra malha bruta.Sai personagem pronto para jogos.

O Enfigure reconstrói a topologia, ajusta um esqueleto de verdade, faz o bake dos mapas e exporta para Unreal, Unity e glTF. Tudo no seu próprio computador.

Beta público · Windows e macOS

O problema

Parece pronto.Não está.

Geradores de IA e scanners entregam uma estátua. Linda em um render, inútil em uma engine: nada para deformar, nada para animar, nada para vestir.

Uma malha bruta de personagem gerada por IA, vista de frente

Olhos pintados. Boca sem interior.

999k triângulos. Sem fluxo de arestas.

Roupas fundidas à pele.

Sem esqueleto. Sem pesos.

Uma malha. Um material.

  • Olhos pintados. Boca sem interior.
  • 999k triângulos. Sem fluxo de arestas.
  • Roupas fundidas à pele.
  • Sem esqueleto. Sem pesos.
  • Uma malha. Um material.
999.216
triângulos em uma única superfície
0
ossos, pesos ou blend shapes
1
malha: pele, roupas e cabelo fundidos

O resultado

O mesmo personagem.Pronto para produção.

O personagem depois do EnfigureA malha bruta de entrada
Malha bruta de IA · 999.216 triângulosEnfigure · quads limpos · com rig

Arraste para comparar. Renderizado a partir da exportação do app.

Como funciona

Da estátua ao personagem.

Sete etapas, um app. O Enfigure propõe, você confirma. Nada destrutivo acontece sem você.

O cartão inicial do Enfigure: a tarefa proposta, os dados detectados e o Target

01 · Import

Solte o arquivo.

FBX, glTF, GLB ou OBJ. O Enfigure lê o arquivo, detecta o que ele contém e propõe a tarefa.

02 · Remesh

Quads limpos, se você quiser.

A retopologia opcional transforma uma sopa de triângulos em loops de arestas que deformam bem. Reverta quando quiser.

Anchors propostos na malha brutaO chip de revisão: Anchors propostos pelo app

03 · Anchors

Pontos de referência que você aprova.

Pontos e curvas são posicionados no corpo. Quando o Enfigure tem dúvida, o ponto espera a sua decisão.

04 · Fit

Uma base. A sua forma.

O corpo base assume as proporções da sua malha. Chifres, caudas e partes de criatura se estendem a partir dele.

05 · Rig

Um esqueleto de verdade.

101 ossos e pesos de skin em uma passada. Faça poses para conferir e pinte pesos onde precisar.

Resultado do bake: IluminadoResultado do bake: Cor baseResultado do bake: NormalResultado do bake: OclusãoResultado do bake: AlturaResultado do bake: ArgilaResultado do bake: Topologia

06 · Finish

O seu visual, gravado nos mapas.

Cor, normal, oclusão, altura e mais, com bake em UVs limpas, no tamanho que o seu Target pede.

O painel de exportação do Enfigure: engine, Target e pacote

07 · Export

Um clique até a engine.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF e a web, cada um com as próprias unidades, normais e empacotamento.

Qualquer corpo

Uma base. Todas as formas.

O mesmo esqueleto, as mesmas UVs, a mesma exportação. Criatura, corpulento ou estilizado: o ajuste acompanha a malha.

Estilizada, com rig feito pelo Enfigure

01

Estilizada

Silhueta ampulheta · olhos de anime

Criatura, com rig feito pelo Enfigure

02

Criatura

Goblin · cabeça enorme

Colosso, com rig feito pelo Enfigure

03

Colosso

Massa muscular extrema

Corpulento, com rig feito pelo Enfigure

04

Corpulento

Porte pesado

Alta, com rig feito pelo Enfigure

05

Alta

Membros longos, estrutura estreita

Exportação

Um alvo.
Todas as engines.

Escolha Hero, NPC ou Mobile uma vez. O tamanho do bake, os orçamentos de LOD e os limites de materiais seguem para todas as engines.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Mapas
2048 px
Materiais
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

Por dentro

Um app. O personagem inteiro.

Sem idas e voltas entre cinco ferramentas. Importe, corrija, vista e exporte em um só lugar.

  • Remesh em quads limpos

    Loops de arestas que deformam bem. Opcional, com antes e depois e opção de reverter.

  • Anchors

    Pontos e curvas detectados e revisados por você. Os duvidosos ficam marcados.

  • Fit

    O corpo base assume a forma da sua malha. Chifres e caudas se estendem a partir dele.

  • Rig e skin

    Esqueleto e pesos em uma passada. Poses de teste e um pincel de pesos.

  • Bake

    Cor, normal, curvatura, espessura, AO e pele, no tamanho do Target.

  • Roupas

    Correspondência de pose, ajuste em camadas e aperto por região, para qualquer roupa importada.

  • Tecido

    Presets de tecido e uma chave de simulação ao vivo. Simule o caimento e reajuste.

  • Character mode

    Olhos, boca, unhas, cílios, camadas de pele e partes de criatura.

  • Pose e clipes

    Alças das articulações, membros com IK e clipes da Library na timeline.

  • Game-Ready Check

    Triângulos, influências, materiais e ossos comparados com o Target.

  • Um só histórico

    Escultura, pesos, Fit, pose e visual. Cada passo tem nome e pode ser desfeito.

  • Roda localmente

    Os modelos chegam como pacotes no seu computador. Sem uploads, sem créditos.

Feito para ser privado

Seus personagensnunca saem do seu computador.

O Enfigure roda localmente, inclusive os modelos. Eles são baixados uma vez, como pacotes. Sem uploads, sem créditos, sem fila.

0
uploads
0
créditos
3
dispositivos por conta

Beta público

Todo personagem começa como estátua.Finalize o seu.

Grátis para baixar. Pro para o pipeline completo.

Free

€ 0

Qualquer conta. Sem cartão.

Baixar grátis

Enfigure Pro

Beta público

€21.42/ mês

Com 19% de IVA (Alemanha). Confirmado antes do pagamento.

Cobrança mensal. Cancele quando quiser.

Fazer upgrade para o Pro
Windows
10 ou 11 · DirectX 12 ou Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Entrada
FBX · glTF · GLB · OBJ
Saída
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX