Przejdź do treści

Surowa siatka z AI·999 216 trójkątów · bez szkieletu

Wrzucasz surową siatkę.Dostajesz postać do gry.

Enfigure przebudowuje topologię, dopasowuje prawdziwy szkielet, wypala mapy i eksportuje do Unreal, Unity i glTF. Wszystko na twoim komputerze.

Publiczna beta · Windows i macOS

Problem

Wygląda na gotowe.Ale nie jest.

Generatory AI i skanery dają ci posąg. Piękny na renderze, bezużyteczny w silniku: nie ma czego deformować, animować ani ubierać.

Surowa siatka postaci wygenerowana przez AI, widok z przodu

Oczy tylko namalowane. Brak wnętrza ust.

999k trójkątów. Brak przepływu krawędzi.

Ubrania zlane ze skórą.

Brak szkieletu. Brak wag.

Jedna siatka. Jeden materiał.

  • Oczy tylko namalowane. Brak wnętrza ust.
  • 999k trójkątów. Brak przepływu krawędzi.
  • Ubrania zlane ze skórą.
  • Brak szkieletu. Brak wag.
  • Jedna siatka. Jeden materiał.
999 216
trójkątów w jednej powierzchni
0
kości, wag i blend shapes
1
siatka: skóra, ubrania i włosy zlane w jedno

Wynik

Ta sama postać.Gotowa do produkcji.

Postać po obróbce w EnfigureSurowy plik wejściowy
Surowa siatka z AI · 999 216 trójkątówEnfigure · czyste quady · z rigiem

Przeciągnij, aby porównać. Render z eksportu aplikacji.

Jak to działa

Od posągu do postaci.

Siedem kroków, jedna aplikacja. Enfigure proponuje, ty zatwierdzasz. Nic destrukcyjnego nie dzieje się bez ciebie.

Karta startowa Enfigure: proponowane zadanie, rozpoznane cechy i Target

01 · Import

Upuść plik.

FBX, glTF, GLB lub OBJ. Enfigure wczytuje plik, rozpoznaje jego zawartość i proponuje zadanie.

02 · Remesh

Czyste quady, na życzenie.

Opcjonalna retopologia zamienia bezładne trójkąty w pętle krawędzi, które dobrze się deformują. Cofniesz ją w każdej chwili.

Anchors zaproponowane na surowej siatcePlakietka przeglądu: Anchors zaproponowane przez aplikację

03 · Anchors

Punkty, które zatwierdzasz.

Punkty i krzywe trafiają na ciało. Te, których Enfigure nie jest pewien, czekają na twoją decyzję.

04 · Fit

Jedna baza. Twój kształt.

Ciało bazowe przejmuje proporcje twojej siatki. Rogi, ogony i części stworzeń wyrastają z niego.

05 · Rig

Prawdziwy szkielet.

101 kości i wagi skinningu w jednym przebiegu. Ustaw pozę, żeby sprawdzić wynik, i maluj wagi tam, gdzie trzeba.

Wynik wypalania: OświetlenieWynik wypalania: Kolor bazowyWynik wypalania: NormalWynik wypalania: OkluzjaWynik wypalania: WysokośćWynik wypalania: GlinaWynik wypalania: Topologia

06 · Finish

Twój wygląd, wypalony.

Kolor, normal, okluzja, wysokość i nie tylko, wypalone na czyste UV w rozmiarze, jakiego wymaga twój Target.

Panel eksportu Enfigure: silnik, Target i paczka

07 · Export

Jedno kliknięcie do silnika.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF i web, każdy z własnymi jednostkami, normalnymi i pakowaniem.

Każde ciało

Jedna baza. Każdy kształt.

Ten sam szkielet, te same UV, ten sam eksport. Stworzenie, masywna sylwetka czy stylizacja: dopasowanie podąża za siatką.

Stylizowana: postać zriggowana w Enfigure

01

Stylizowana

Figura klepsydry · oczy w stylu anime

Stworzenie: postać zriggowana w Enfigure

02

Stworzenie

Goblin · przerośnięta głowa

Behemot: postać zriggowana w Enfigure

03

Behemot

Ekstremalna masa mięśniowa

Masywny: postać zriggowana w Enfigure

04

Masywny

Masywna budowa

Wysoka: postać zriggowana w Enfigure

05

Wysoka

Długie kończyny, wąska sylwetka

Eksport

Jeden cel.
Każdy silnik.

Wybierz raz Hero, NPC lub Mobile. Rozmiar wypalania, budżety LOD i limity materiałów obowiązują wszędzie.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Mapy
2048 px
Materiały
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

W środku

Jedna aplikacja. Cała postać.

Bez przerzucania plików między pięcioma narzędziami. Import, poprawki, ubieranie i eksport w jednym miejscu.

  • Czysty quad remesh

    Pętle krawędzi, które się deformują. Opcjonalnie, z porównaniem przed i po oraz cofaniem.

  • Anchors

    Wykryte punkty i krzywe, które sprawdzasz ty. Niepewne są oznaczone.

  • Fit

    Ciało bazowe przyjmuje kształt twojej siatki. Rogi i ogony wyrastają z niego.

  • Rig i skinning

    Szkielet i wagi w jednym przebiegu. Pozy testowe i pędzel do wag.

  • Wypalanie

    Kolor, normal, curvature, thickness, AO i skóra, w rozmiarze zgodnym z Target.

  • Ubrania

    Match pose, dopasowanie warstwami i przyleganie według regionów, dla każdego zaimportowanego ubrania.

  • Tkanina

    Presety tkanin i przełącznik symulacji na żywo. Drapuj, potem dopasuj ponownie.

  • Character mode

    Oczy, usta, paznokcie, rzęsy, warstwy skóry i części stworzeń.

  • Pozowanie i klipy

    Uchwyty stawów, kończyny z IK i klipy z biblioteki na osi czasu.

  • Kontrola gotowości do gry

    Trójkąty, wpływy, materiały i kości sprawdzane względem Target.

  • Jedna historia

    Rzeźbienie, wagi, dopasowanie, poza i wygląd. Każdy krok nazwany i możliwy do cofnięcia.

  • Działa lokalnie

    Modele trafiają na twój komputer jako pakiety. Bez wysyłania plików, bez kredytów.

Prywatne z założenia

Twoje postacie.Tylko na twoim komputerze.

Enfigure działa lokalnie, razem ze swoimi modelami. Pobierasz je raz, jako pakiety. Bez wysyłania plików, bez kredytów, bez kolejki.

0
przesłanych plików
0
kredytów
3
urządzenia na konto

Publiczna beta

Każda postać zaczyna jako posąg.Dokończ swoją.

Pobierasz za darmo. Pro odblokowuje cały proces.

Free

0 €

Każde konto. Bez karty.

Pobierz za darmo

Enfigure Pro

Publiczna beta

€21.42/ mies.

Z VAT 19% (Niemcy). Potwierdzone przed płatnością.

Rozliczenie miesięczne. Możesz zrezygnować w dowolnym momencie.

Przejdź na Pro
Windows
10 lub 11 · DirectX 12 lub Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Wejście
FBX · glTF · GLB · OBJ
Wyjście
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX