
01 · Import
Upuść plik.
FBX, glTF, GLB lub OBJ. Enfigure wczytuje plik, rozpoznaje jego zawartość i proponuje zadanie.
Surowa siatka z AI·999 216 trójkątów · bez szkieletu
Enfigure przebudowuje topologię, dopasowuje prawdziwy szkielet, wypala mapy i eksportuje do Unreal, Unity i glTF. Wszystko na twoim komputerze.
Publiczna beta · Windows i macOS
Problem
Generatory AI i skanery dają ci posąg. Piękny na renderze, bezużyteczny w silniku: nie ma czego deformować, animować ani ubierać.

Oczy tylko namalowane. Brak wnętrza ust.
999k trójkątów. Brak przepływu krawędzi.
Ubrania zlane ze skórą.
Brak szkieletu. Brak wag.
Jedna siatka. Jeden materiał.
Wynik


Przeciągnij, aby porównać. Render z eksportu aplikacji.
Jak to działa
Siedem kroków, jedna aplikacja. Enfigure proponuje, ty zatwierdzasz. Nic destrukcyjnego nie dzieje się bez ciebie.
01 · Import
FBX, glTF, GLB lub OBJ. Enfigure wczytuje plik, rozpoznaje jego zawartość i proponuje zadanie.
02 · Remesh
Opcjonalna retopologia zamienia bezładne trójkąty w pętle krawędzi, które dobrze się deformują. Cofniesz ją w każdej chwili.
03 · Anchors
Punkty i krzywe trafiają na ciało. Te, których Enfigure nie jest pewien, czekają na twoją decyzję.
04 · Fit
Ciało bazowe przejmuje proporcje twojej siatki. Rogi, ogony i części stworzeń wyrastają z niego.
05 · Rig
101 kości i wagi skinningu w jednym przebiegu. Ustaw pozę, żeby sprawdzić wynik, i maluj wagi tam, gdzie trzeba.
06 · Finish
Kolor, normal, okluzja, wysokość i nie tylko, wypalone na czyste UV w rozmiarze, jakiego wymaga twój Target.
07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF i web, każdy z własnymi jednostkami, normalnymi i pakowaniem.

01 · Import
FBX, glTF, GLB lub OBJ. Enfigure wczytuje plik, rozpoznaje jego zawartość i proponuje zadanie.

02 · Remesh
Opcjonalna retopologia zamienia bezładne trójkąty w pętle krawędzi, które dobrze się deformują. Cofniesz ją w każdej chwili.


03 · Anchors
Punkty i krzywe trafiają na ciało. Te, których Enfigure nie jest pewien, czekają na twoją decyzję.
04 · Fit
Ciało bazowe przejmuje proporcje twojej siatki. Rogi, ogony i części stworzeń wyrastają z niego.
05 · Rig
101 kości i wagi skinningu w jednym przebiegu. Ustaw pozę, żeby sprawdzić wynik, i maluj wagi tam, gdzie trzeba.







06 · Finish
Kolor, normal, okluzja, wysokość i nie tylko, wypalone na czyste UV w rozmiarze, jakiego wymaga twój Target.

07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF i web, każdy z własnymi jednostkami, normalnymi i pakowaniem.
Każde ciało
Ten sam szkielet, te same UV, ten sam eksport. Stworzenie, masywna sylwetka czy stylizacja: dopasowanie podąża za siatką.

01
Figura klepsydry · oczy w stylu anime

02
Goblin · przerośnięta głowa

03
Ekstremalna masa mięśniowa

04
Masywna budowa

05
Długie kończyny, wąska sylwetka
Eksport
Wybierz raz Hero, NPC lub Mobile. Rozmiar wypalania, budżety LOD i limity materiałów obowiązują wszędzie.
W środku
Bez przerzucania plików między pięcioma narzędziami. Import, poprawki, ubieranie i eksport w jednym miejscu.
Pętle krawędzi, które się deformują. Opcjonalnie, z porównaniem przed i po oraz cofaniem.
Wykryte punkty i krzywe, które sprawdzasz ty. Niepewne są oznaczone.
Ciało bazowe przyjmuje kształt twojej siatki. Rogi i ogony wyrastają z niego.
Szkielet i wagi w jednym przebiegu. Pozy testowe i pędzel do wag.
Kolor, normal, curvature, thickness, AO i skóra, w rozmiarze zgodnym z Target.
Match pose, dopasowanie warstwami i przyleganie według regionów, dla każdego zaimportowanego ubrania.
Presety tkanin i przełącznik symulacji na żywo. Drapuj, potem dopasuj ponownie.
Oczy, usta, paznokcie, rzęsy, warstwy skóry i części stworzeń.
Uchwyty stawów, kończyny z IK i klipy z biblioteki na osi czasu.
Trójkąty, wpływy, materiały i kości sprawdzane względem Target.
Rzeźbienie, wagi, dopasowanie, poza i wygląd. Każdy krok nazwany i możliwy do cofnięcia.
Modele trafiają na twój komputer jako pakiety. Bez wysyłania plików, bez kredytów.
Prywatne z założenia
Enfigure działa lokalnie, razem ze swoimi modelami. Pobierasz je raz, jako pakiety. Bez wysyłania plików, bez kredytów, bez kolejki.
Publiczna beta
Pobierasz za darmo. Pro odblokowuje cały proces.
Enfigure Pro
Publiczna beta€21.42/ mies.
Z VAT 19% (Niemcy). Potwierdzone przed płatnością.
Rozliczenie miesięczne. Możesz zrezygnować w dowolnym momencie.