
01 · Import
ドロップするだけ。
FBX、glTF、GLB、OBJ に対応。Enfigure がファイルを読み込み、内容を検出して、ジョブを提案します。
未加工の AI メッシュ·三角形 999,216 · スケルトンなし
課題
AI ジェネレーターやスキャナーが渡してくれるのは、いわば彫像です。レンダリングでは美しくても、エンジンでは使えません。変形させることも、アニメーションさせることも、衣装を着せることもできません。

目は描かれただけ。口の中もなし。
999k の三角形。エッジフローなし。
服が肌と一体化。
スケルトンなし。ウェイトなし。
メッシュは 1 つ。マテリアルも 1 つ。
結果


ドラッグして比較できます。アプリのエクスポートからレンダリングしています。
しくみ
7 つのステップを、1 つのアプリで。Enfigure が提案し、ユーザーが確定します。確認なしに破壊的な処理が行われることはありません。
01 · Import
FBX、glTF、GLB、OBJ に対応。Enfigure がファイルを読み込み、内容を検出して、ジョブを提案します。
02 · Remesh
オンにした場合にのみ実行されるリトポロジーが、乱雑な三角形を、きれいに変形するエッジループに変えます。いつでも元に戻せます。
03 · Anchors
ポイントとカーブが体の上に配置されます。Enfigure の判断に確信がないものは、ユーザーの確認を待ちます。
04 · Fit
ベースボディが、あなたのメッシュのプロポーションに合わせて変形します。角や尻尾、クリーチャーパーツもそこから伸ばせます。
05 · Rig
101 本のボーンとスキンウェイトを一度に作成。ポーズを付けて確認し、必要な箇所はウェイトをペイントできます。
06 · Finish
カラー、ノーマル、オクルージョン、ハイトなどを、Target に必要なサイズで、きれいな UV にベイクします。
07 · Export
Unreal 5、Unity 6、Godot、Blender、Maya、glTF、Web に対応。それぞれに合わせた単位、ノーマル、パッキングで書き出します。

01 · Import
FBX、glTF、GLB、OBJ に対応。Enfigure がファイルを読み込み、内容を検出して、ジョブを提案します。

02 · Remesh
オンにした場合にのみ実行されるリトポロジーが、乱雑な三角形を、きれいに変形するエッジループに変えます。いつでも元に戻せます。


03 · Anchors
ポイントとカーブが体の上に配置されます。Enfigure の判断に確信がないものは、ユーザーの確認を待ちます。
04 · Fit
ベースボディが、あなたのメッシュのプロポーションに合わせて変形します。角や尻尾、クリーチャーパーツもそこから伸ばせます。
05 · Rig
101 本のボーンとスキンウェイトを一度に作成。ポーズを付けて確認し、必要な箇所はウェイトをペイントできます。







06 · Finish
カラー、ノーマル、オクルージョン、ハイトなどを、Target に必要なサイズで、きれいな UV にベイクします。

07 · Export
Unreal 5、Unity 6、Godot、Blender、Maya、glTF、Web に対応。それぞれに合わせた単位、ノーマル、パッキングで書き出します。
どんな体型でも
同じスケルトン、同じ UV、同じエクスポート。クリーチャーでも、大柄でも、スタイライズでも、フィットはメッシュに追従します。

01
砂時計型の体型 · アニメ調の目

02
ゴブリン · 大きな頭

03
極端な筋肉量

04
がっしりした体格

05
長い手足と細い体つき
エクスポート
Hero、NPC、Mobile を一度選ぶだけ。ベイクサイズ、LOD のバジェット、マテリアルの上限が、すべてのエクスポート先に反映されます。
機能
5 つのツールを行き来する必要はありません。インポート、修正、着せ替え、エクスポートを 1 か所で。
きれいに変形するエッジループ。オンにした場合にのみ実行され、ビフォー/アフターの比較と元に戻す機能付き。
検出されたポイントとカーブを、ユーザーが確認。確信のないものにはフラグが付きます。
ベースボディがメッシュの形に合わせて変形。角や尻尾もそこから伸ばせます。
スケルトンとウェイトを一度に作成。テストポーズとウェイトブラシ付き。
カラー、ノーマル、曲率、厚み、AO、スキンを Target のサイズで。
Match pose、レイヤーごとのフィット、部位ごとのきつさ調整。インポートしたどの衣装にも対応。
生地プリセットと、ライブシミュレーションのスイッチ。ドレープしてから再フィット。
目、口、爪、まつ毛、スキンのレイヤー、クリーチャーパーツ。
ジョイントハンドル、IK による手足の操作、Library のクリップをタイムライン上で。
三角形、インフルエンス、マテリアル、ボーンを Target と照合してチェック。
スカルプト、ウェイト、フィット、ポーズ、ルック。すべてのステップに名前が付き、取り消せます。
モデルはパックとしてお使いのコンピューターに届きます。アップロードもクレジットも不要です。
プライバシーを守る設計
Enfigure は、モデルも含めてローカルで動作します。モデルはパックとして一度だけダウンロード。アップロードもクレジットも、順番待ちもありません。
パブリックベータ版
ダウンロードは無料。フルパイプラインは Pro で。