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未加工の AI メッシュ·三角形 999,216 · スケルトンなし

素のメッシュから。ゲームレディなキャラクターへ。

Enfigure はトポロジーを再構築し、本物のスケルトンをフィットさせ、マップをベイクして、Unreal、Unity、glTF にエクスポートします。すべてお使いのコンピューター上で。

パブリックベータ版 · Windows と macOS

課題

一見、完成品。実は、未完成。

AI ジェネレーターやスキャナーが渡してくれるのは、いわば彫像です。レンダリングでは美しくても、エンジンでは使えません。変形させることも、アニメーションさせることも、衣装を着せることもできません。

未加工の AI 生成キャラクターメッシュ(正面)

目は描かれただけ。口の中もなし。

999k の三角形。エッジフローなし。

服が肌と一体化。

スケルトンなし。ウェイトなし。

メッシュは 1 つ。マテリアルも 1 つ。

  • 目は描かれただけ。口の中もなし。
  • 999k の三角形。エッジフローなし。
  • 服が肌と一体化。
  • スケルトンなし。ウェイトなし。
  • メッシュは 1 つ。マテリアルも 1 つ。
999,216
1 つのサーフェスに詰め込まれた三角形
0
ボーン、ウェイト、ブレンドシェイプ
1
メッシュ:肌、服、髪が一体化

結果

同じキャラクター。本番で使える仕上がりに。

Enfigure で仕上げた後のキャラクター未加工の入力データ
未加工の AI メッシュ · 三角形 999,216Enfigure · きれいなクアッド · リグ付き

ドラッグして比較できます。アプリのエクスポートからレンダリングしています。

しくみ

彫像から、キャラクターへ。

7 つのステップを、1 つのアプリで。Enfigure が提案し、ユーザーが確定します。確認なしに破壊的な処理が行われることはありません。

Enfigure のスタートカード:提案されたジョブ、検出された情報、Target

01 · Import

ドロップするだけ。

FBX、glTF、GLB、OBJ に対応。Enfigure がファイルを読み込み、内容を検出して、ジョブを提案します。

02 · Remesh

きれいなクアッドを、必要なときに。

オンにした場合にのみ実行されるリトポロジーが、乱雑な三角形を、きれいに変形するエッジループに変えます。いつでも元に戻せます。

未加工のメッシュ上に提案された Anchorsレビューチップ:アプリが提案した Anchors

03 · Anchors

ランドマークは、あなたが承認。

ポイントとカーブが体の上に配置されます。Enfigure の判断に確信がないものは、ユーザーの確認を待ちます。

04 · Fit

ベースは 1 つ。形はあなたのもの。

ベースボディが、あなたのメッシュのプロポーションに合わせて変形します。角や尻尾、クリーチャーパーツもそこから伸ばせます。

05 · Rig

本物のスケルトン。

101 本のボーンとスキンウェイトを一度に作成。ポーズを付けて確認し、必要な箇所はウェイトをペイントできます。

ベイク出力:ライティングベイク出力:ベースカラーベイク出力:ノーマルベイク出力:オクルージョンベイク出力:ハイトベイク出力:クレイベイク出力:トポロジー

06 · Finish

ルックを、そのままベイク。

カラー、ノーマル、オクルージョン、ハイトなどを、Target に必要なサイズで、きれいな UV にベイクします。

Enfigure の Export パネル:エンジン、Target、パッケージ

07 · Export

ワンクリックで、エンジンへ。

Unreal 5、Unity 6、Godot、Blender、Maya、glTF、Web に対応。それぞれに合わせた単位、ノーマル、パッキングで書き出します。

どんな体型でも

ベースは 1 つ。どんな体型にも。

同じスケルトン、同じ UV、同じエクスポート。クリーチャーでも、大柄でも、スタイライズでも、フィットはメッシュに追従します。

Enfigure でリグを設定したスタイライズ

01

スタイライズ

砂時計型の体型 · アニメ調の目

Enfigure でリグを設定したクリーチャー

02

クリーチャー

ゴブリン · 大きな頭

Enfigure でリグを設定したベヒモス

03

ベヒモス

極端な筋肉量

Enfigure でリグを設定した大柄

04

大柄

がっしりした体格

Enfigure でリグを設定した長身

05

長身

長い手足と細い体つき

エクスポート

ターゲットは 1 つ。
どのエンジンにも。

Hero、NPC、Mobile を一度選ぶだけ。ベイクサイズ、LOD のバジェット、マテリアルの上限が、すべてのエクスポート先に反映されます。

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
マップ
2048 px
マテリアル
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

機能

アプリは 1 つ。キャラクターのすべてを。

5 つのツールを行き来する必要はありません。インポート、修正、着せ替え、エクスポートを 1 か所で。

  • きれいなクアッドリメッシュ

    きれいに変形するエッジループ。オンにした場合にのみ実行され、ビフォー/アフターの比較と元に戻す機能付き。

  • Anchors

    検出されたポイントとカーブを、ユーザーが確認。確信のないものにはフラグが付きます。

  • Fit

    ベースボディがメッシュの形に合わせて変形。角や尻尾もそこから伸ばせます。

  • リグとスキン

    スケルトンとウェイトを一度に作成。テストポーズとウェイトブラシ付き。

  • ベイク

    カラー、ノーマル、曲率、厚み、AO、スキンを Target のサイズで。

  • 衣装

    Match pose、レイヤーごとのフィット、部位ごとのきつさ調整。インポートしたどの衣装にも対応。

  • クロス

    生地プリセットと、ライブシミュレーションのスイッチ。ドレープしてから再フィット。

  • Character mode

    目、口、爪、まつ毛、スキンのレイヤー、クリーチャーパーツ。

  • Pose とクリップ

    ジョイントハンドル、IK による手足の操作、Library のクリップをタイムライン上で。

  • ゲームレディチェック

    三角形、インフルエンス、マテリアル、ボーンを Target と照合してチェック。

  • 1 つの履歴

    スカルプト、ウェイト、フィット、ポーズ、ルック。すべてのステップに名前が付き、取り消せます。

  • ローカルで動作

    モデルはパックとしてお使いのコンピューターに届きます。アップロードもクレジットも不要です。

プライバシーを守る設計

キャラクターは、手元に。マシンの外には出ません。

Enfigure は、モデルも含めてローカルで動作します。モデルはパックとして一度だけダウンロード。アップロードもクレジットも、順番待ちもありません。

0
アップロード
0
クレジット
3
1 アカウントあたりのデバイス数

パブリックベータ版

どのキャラクターも、最初は彫像。あなたの手で、仕上げよう。

ダウンロードは無料。フルパイプラインは Pro で。

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どのアカウントでも。カード不要。

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Enfigure Pro

パブリックベータ版

€21.42/ 月

ドイツの VAT 19% を含みます。支払い前に確認できます。

毎月請求。いつでも解約できます。

Pro にアップグレード
Windows
10 または 11 · DirectX 12 または Vulkan
macOS
Apple シリコン · Metal
入力
FBX · glTF · GLB · OBJ
出力
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX