Vai al contenuto

Mesh IA grezza·999.216 triangoli · nessuno scheletro

Entra una mesh grezza.Esce un personaggio game-ready.

Enfigure ricostruisce la topologia, adatta uno scheletro vero, fa il bake delle mappe ed esporta in Unreal, Unity e glTF. Tutto sul tuo computer.

Beta pubblica · Windows e macOS

Il problema

Sembra finito.Non lo è.

Generatori IA e scanner ti consegnano una statua. Bellissima in un render, inutile in un motore: niente da deformare, niente da animare, niente da vestire.

La mesh grezza di un personaggio generato con l'IA, vista frontale

Occhi dipinti. Nessuna bocca interna.

999k triangoli. Nessun edge flow.

Vestiti fusi con la pelle.

Nessuno scheletro. Nessun peso.

Una mesh. Un materiale.

  • Occhi dipinti. Nessuna bocca interna.
  • 999k triangoli. Nessun edge flow.
  • Vestiti fusi con la pelle.
  • Nessuno scheletro. Nessun peso.
  • Una mesh. Un materiale.
999.216
triangoli in un'unica superficie
0
ossa, pesi o blend shape
1
mesh: pelle, vestiti e capelli fusi insieme

Il risultato

Stesso personaggio.Pronto per la produzione.

Il personaggio dopo EnfigureIl modello grezzo di partenza
Mesh IA grezza · 999.216 triangoliEnfigure · quad puliti · con rig

Trascina per confrontare. Render dell'esportazione dell'app.

Come funziona

Dalla statua al personaggio.

Sette passaggi, una sola app. Enfigure propone, tu confermi. Nessuna operazione distruttiva avviene senza di te.

Il riquadro di avvio di Enfigure: il job proposto, le caratteristiche rilevate e il Target

01 · Import

Trascinalo dentro.

FBX, glTF, GLB o OBJ. Enfigure legge il file, rileva cosa contiene e propone il job.

02 · Remesh

Quad puliti, su richiesta.

La retopologia facoltativa trasforma un groviglio di triangoli in edge loop che si deformano bene. Puoi tornare indietro quando vuoi.

Gli Anchors proposti sulla mesh grezzaIl chip di revisione: gli Anchors proposti dall'app

03 · Anchors

Punti di riferimento che approvi tu.

Punti e curve si posano sul corpo. Quelli su cui Enfigure non è sicuro aspettano la tua decisione.

04 · Fit

Una base. La tua forma.

Il corpo base assume le proporzioni della tua mesh. Corna, code e parti da creatura si estendono a partire da esso.

05 · Rig

Uno scheletro vero.

101 ossa e pesi di skinning in un solo passaggio. Mettilo in posa per verificarlo e dipingi i pesi dove serve.

Risultato del bake: IlluminatoRisultato del bake: Colore baseRisultato del bake: NormalRisultato del bake: OcclusioneRisultato del bake: AltezzaRisultato del bake: ArgillaRisultato del bake: Topologia

06 · Finish

Il tuo look, nelle mappe.

Colore, normal, occlusione, altezza e altro: il bake avviene su UV pulite, alla dimensione richiesta dal tuo Target.

Il pannello di esportazione di Enfigure: motore, Target e pacchetto

07 · Export

Un clic e sei nel motore.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF e il web, ognuno con le sue unità, normali e packing.

Ogni corpo

Una base. Ogni forma.

Stesso scheletro, stesse UV, stessa esportazione. Creatura, robusto o stilizzato: il Fit segue la mesh.

Stilizzata, con il rig di Enfigure

01

Stilizzata

Figura a clessidra · occhi anime

Creatura, con il rig di Enfigure

02

Creatura

Goblin · testa sovradimensionata

Colosso, con il rig di Enfigure

03

Colosso

Massa muscolare estrema

Robusto, con il rig di Enfigure

04

Robusto

Corporatura pesante

Alta, con il rig di Enfigure

05

Alta

Arti lunghi, struttura snella

Esportazione

Un solo obiettivo.
Tutti i motori.

Scegli Hero, NPC o Mobile una volta sola. Dimensione del bake, budget dei LOD e limiti dei materiali valgono ovunque.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Mappe
2048 px
Materiali
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

Dentro l'app

Una sola app. Tutto il personaggio.

Niente andirivieni tra cinque strumenti. Importa, correggi, vesti ed esporta in un unico posto.

  • Remesh a quad puliti

    Edge loop che si deformano bene. Facoltativo, con confronto prima e dopo, e ripristino.

  • Anchors

    Punti e curve rilevati, controllati da te. Quelli incerti vengono segnalati.

  • Fit

    Il corpo base prende la forma della tua mesh. Corna e code si estendono a partire da esso.

  • Rig e skinning

    Scheletro e pesi in un solo passaggio. Pose di prova e un pennello per i pesi.

  • Bake

    Colore, normal, curvatura, spessore, AO e pelle, alla dimensione del Target.

  • Capi

    Match pose, adattamento a strati e aderenza per zona, per qualsiasi capo importato.

  • Tessuti

    Preset di tessuto e un interruttore per la simulazione in tempo reale. Drappeggia, poi riadatta.

  • Character mode

    Occhi, bocca, unghie, ciglia, livelli della pelle e parti da creatura.

  • Pose e clip

    Maniglie dei giunti, arti IK e clip della Library sulla timeline.

  • Controllo game-ready

    Triangoli, influenze, materiali e ossa verificati rispetto al Target.

  • Un'unica cronologia

    Sculpt, pesi, Fit, posa e look. Ogni passaggio ha un nome e si può annullare.

  • Funziona in locale

    I modelli arrivano come pacchetti sul tuo computer. Nessun caricamento, nessun credito.

Privato fin dalla progettazione

I tuoi personaggi.Sempre sul tuo computer.

Enfigure funziona in locale, modelli compresi. Si scaricano una volta sola, come pacchetti. Nessun caricamento, nessun credito, nessuna coda.

0
caricamenti
0
crediti
3
dispositivi per account

Beta pubblica

Ogni personaggio nasce statua.Completa il tuo.

Download gratuito. Pro per la pipeline completa.

Free

0 €

Qualsiasi account. Nessuna carta.

Scarica gratis

Enfigure Pro

Beta pubblica

€21.42/ mese

IVA al 19% inclusa (Germania). Il totale viene confermato prima del pagamento.

Fatturazione mensile. Disdici quando vuoi.

Passa a Pro
Windows
10 o 11 · DirectX 12 o Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Importa
FBX · glTF · GLB · OBJ
Esporta
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX