
01 · Import
Déposez-le.
FBX, glTF, GLB ou OBJ. Enfigure lit le fichier, détecte son contenu et propose le job.
Mesh IA brut·999 216 triangles · sans squelette
Enfigure reconstruit la topologie, ajuste un vrai squelette, réalise le bake des maps et exporte vers Unreal, Unity et glTF. Le tout sur votre propre machine.
Bêta publique · Windows et macOS
Le problème
Les générateurs IA et les scanners vous livrent une statue. Superbe en rendu, inutilisable dans un moteur : rien à déformer, rien à animer, rien à habiller.

Yeux peints. Aucune cavité buccale.
999k triangles. Aucun edge flow.
Vêtements fusionnés à la peau.
Pas de squelette. Pas de poids.
Un seul mesh. Un seul matériau.
Le résultat


Faites glisser pour comparer. Rendu issu de l'export de l'application.
Fonctionnement
Sept étapes, une seule application. Enfigure propose, vous validez. Rien de destructif ne se fait sans vous.
01 · Import
FBX, glTF, GLB ou OBJ. Enfigure lit le fichier, détecte son contenu et propose le job.
02 · Remesh
La retopologie, en option, transforme une soupe de triangles en boucles d'arêtes qui se déforment. Retour arrière possible à tout moment.
03 · Anchors
Points et courbes se placent sur le corps. Ceux dont Enfigure n'est pas sûr attendent votre décision.
04 · Fit
Le corps de base prend les proportions de votre mesh. Cornes, queues et parties de créature s'étirent à partir de lui.
05 · Rig
101 os et poids de skinning en une seule passe. Mettez-le en pose pour vérifier, peignez les poids là où il le faut.
06 · Finish
Couleur, normales, occlusion, hauteur et plus encore, bakés sur des UV propres à la taille qu'exige votre Target.
07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF et le web, chacun avec ses unités, ses normales et son packing.

01 · Import
FBX, glTF, GLB ou OBJ. Enfigure lit le fichier, détecte son contenu et propose le job.

02 · Remesh
La retopologie, en option, transforme une soupe de triangles en boucles d'arêtes qui se déforment. Retour arrière possible à tout moment.


03 · Anchors
Points et courbes se placent sur le corps. Ceux dont Enfigure n'est pas sûr attendent votre décision.
04 · Fit
Le corps de base prend les proportions de votre mesh. Cornes, queues et parties de créature s'étirent à partir de lui.
05 · Rig
101 os et poids de skinning en une seule passe. Mettez-le en pose pour vérifier, peignez les poids là où il le faut.







06 · Finish
Couleur, normales, occlusion, hauteur et plus encore, bakés sur des UV propres à la taille qu'exige votre Target.

07 · Export
Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF et le web, chacun avec ses unités, ses normales et son packing.
Tous les corps
Même squelette, mêmes UV, même export. Créature, corpulent ou stylisé : l'ajustement suit le mesh.

01
Silhouette en sablier · yeux anime

02
Gobelin · tête surdimensionnée

03
Masse musculaire extrême

04
Carrure massive

05
Membres longs, silhouette fine
Export
Choisissez Hero, NPC ou Mobile une fois pour toutes. La taille du bake, les budgets de LOD et les limites de matériaux suivent partout.
Sous le capot
Fini les allers-retours entre cinq outils. Importez, corrigez, habillez et exportez au même endroit.
Des boucles d'arêtes qui se déforment. En option, avec avant/après et retour arrière.
Points et courbes détectés, vérifiés par vous. Les plus incertains sont signalés.
Le corps de base prend la forme de votre mesh. Cornes et queues s'étirent à partir de lui.
Squelette et poids en une seule passe. Poses de test et brosse de poids.
Couleur, normales, courbure, épaisseur, AO et peau, à la taille du Target.
Match pose, ajustement par couches et serrage par zone, pour tout vêtement importé.
Préréglages de tissu et simulation activable en direct. Drapez, puis réajustez.
Yeux, bouche, ongles, cils, calques de peau et parties de créature.
Poignées d'articulation, membres en IK et clips de la Library sur la timeline.
Triangles, influences, matériaux et os vérifiés par rapport au Target.
Sculpt, poids, ajustement, pose et look. Chaque étape est nommée et annulable.
Les modèles arrivent sur votre machine sous forme de packs. Aucun envoi, aucun crédit.
Confidentiel par nature
Enfigure fonctionne en local, modèles compris. Ils se téléchargent une seule fois, sous forme de packs. Aucun envoi, aucun crédit, aucune file d'attente.
Bêta publique
Téléchargement gratuit. Pro pour le pipeline complet.
Enfigure Pro
Bêta publique€21.42/ mois
TVA de 19 % incluse (Allemagne). Montant confirmé avant le paiement.
Facturé mensuellement. Résiliable à tout moment.