Перейти к содержимому

Сырой ИИ-меш·треугольников: 999 216 · без скелета

На входе — сырой меш.На выходе — персонаж для игры.

Enfigure перестраивает топологию, подгоняет настоящий скелет, запекает карты и экспортирует в Unreal, Unity и glTF. Всё на вашем компьютере.

Открытая бета · Windows и macOS

Проблема

Выглядит готовым.Но это не так.

ИИ-генераторы и сканеры выдают статую. Красиво на рендере, бесполезно в движке: нечего деформировать, нечего анимировать, нечего одевать.

Сырой меш персонажа, созданный ИИ, вид спереди

Глаза нарисованы. Рта внутри нет.

999k треугольников. Нет потока рёбер.

Одежда срослась с кожей.

Нет скелета. Нет весов.

Один меш. Один материал.

  • Глаза нарисованы. Рта внутри нет.
  • 999k треугольников. Нет потока рёбер.
  • Одежда срослась с кожей.
  • Нет скелета. Нет весов.
  • Один меш. Один материал.
999 216
треугольников в одной поверхности
0
костей, весов или блендшейпов
1
меш: кожа, одежда и волосы слиты воедино

Результат

Тот же персонаж.Готов к продакшену.

Персонаж после EnfigureИсходная модель
Сырой ИИ-меш · треугольников: 999 216Enfigure · чистые квады · с ригом

Перетащите, чтобы сравнить. Рендер экспорта из приложения.

Как это работает

От статуи к персонажу.

Семь шагов, одно приложение. Enfigure предлагает, вы подтверждаете. Без вас ничего необратимого не происходит.

Стартовая карточка Enfigure: предложенное задание, найденные свойства и Target

01 · Import

Просто перетащите.

FBX, glTF, GLB или OBJ. Enfigure читает файл, определяет, что в нём, и предлагает задание.

02 · Remesh

Чистые квады — по запросу.

Ретопология включается вручную и превращает кашу из треугольников в рёберные петли, которые правильно деформируются. Откатить можно в любой момент.

Anchors, предложенные на сыром мешеПлашка проверки: Anchors, предложенные приложением

03 · Anchors

Ориентиры, которые подтверждаете вы.

Точки и кривые ложатся на тело. Те, в которых Enfigure не уверен, ждут вашего решения.

04 · Fit

Одна база. Ваша форма.

Базовое тело принимает пропорции вашего меша. Рога, хвосты и части существ вытягиваются из него.

05 · Rig

Настоящий скелет.

Кости (101) и веса скиннинга за один проход. Проверьте результат в позах и подправьте веса кистью, где нужно.

Результат запекания: С освещениемРезультат запекания: Базовый цветРезультат запекания: НормалиРезультат запекания: ЗатенениеРезультат запекания: ВысотаРезультат запекания: ГлинаРезультат запекания: Топология

06 · Finish

Ваш облик — запечён.

Цвет, нормали, затенение, высота и не только запекаются на чистые UV в размере, который нужен вашему Target.

Панель экспорта Enfigure: движок, Target и пакет

07 · Export

Один клик — и в движке.

Unreal 5, Unity 6, Godot, Blender, Maya, glTF и веб — у каждого свои единицы, нормали и упаковка.

Любое тело

Одна база. Любая форма.

Тот же скелет, те же UV, тот же экспорт. Существо, тяжеловес или стилизация — подгонка следует за мешем.

Стилизация: персонаж с ригом от Enfigure

01

Стилизация

Фигура «песочные часы» · аниме-глаза

Существо: персонаж с ригом от Enfigure

02

Существо

Гоблин · огромная голова

Громила: персонаж с ригом от Enfigure

03

Громила

Гипертрофированная мускулатура

Тяжеловес: персонаж с ригом от Enfigure

04

Тяжеловес

Крупное телосложение

Высокая: персонаж с ригом от Enfigure

05

Высокая

Длинные конечности, узкий корпус

Экспорт

Одна цель.
Все движки.

Выберите Hero, NPC или Mobile один раз. Размер запекания, бюджеты LOD и лимиты материалов применятся везде.

LOD0—
LOD1—
LOD2—
LOD3—
Карты
2048 px
Материалы
6
Unreal 5Unity 6GodotBlenderMayaglTFWeb

Внутри

Одно приложение. Весь персонаж.

Никаких перебросок между пятью программами. Импорт, исправление, одежда и экспорт — в одном месте.

  • Ретопология в квады

    Рёберные петли, которые правильно деформируются. Включается вручную, со сравнением «до/после» и откатом.

  • Anchors

    Найденные точки и кривые, которые проверяете вы. Сомнительные отмечены.

  • Fit

    Базовое тело принимает форму вашего меша. Рога и хвосты вытягиваются из него.

  • Риг и скиннинг

    Скелет и веса за один проход. Тестовые позы и кисть весов.

  • Запекание

    Цвет, нормали, кривизна, толщина, AO и кожа — в размере для Target.

  • Одежда

    Подгонка под позу, послойная посадка и плотность по областям — для любой импортированной одежды.

  • Ткань

    Пресеты тканей и переключатель симуляции в реальном времени. Задрапируйте, затем подгоните заново.

  • Character mode

    Глаза, рот, ногти, ресницы, слои кожи и части существ.

  • Позы и клипы

    Маркеры суставов, IK для конечностей и клипы из библиотеки на таймлайне.

  • Проверка готовности к игре

    Треугольники, влияния, материалы и кости сверяются с Target.

  • Единая история

    Скульптинг, веса, подгонка, поза и внешний вид. У каждого шага есть имя, и его можно отменить.

  • Работает локально

    Модели устанавливаются пакетами на ваш компьютер. Без выгрузки в облако и кредитов.

Приватность по умолчанию

Ваши персонажине покидают ваш компьютер.

Enfigure работает локально, вместе со своими моделями. Они скачиваются один раз в виде пакетов. Без выгрузки в облако, без кредитов, без очередей.

0
выгрузок в облако
0
кредитов
3
устройства на аккаунт

Открытая бета

Каждый персонаж начинается со статуи.Доведите своего до финиша.

Скачать можно бесплатно. Pro — для полного пайплайна.

Free

0 €

Любой аккаунт. Без карты.

Скачать бесплатно

Enfigure Pro

Открытая бета

€21.42/ мес.

С учётом НДС 19% (Германия). Сумма подтверждается до оплаты.

Ежемесячная оплата. Отмена в любой момент.

Перейти на Pro
Windows
10 или 11 · DirectX 12 или Vulkan
macOS
Apple silicon · Metal
Импорт
FBX · glTF · GLB · OBJ
Экспорт
Unreal 5 · Unity 6 · glTF · FBX