Başlarken
Giriş
Enfigure uygulamasının ne yaptığı, bir projenin içe aktarılan karakterden motor dışa aktarımına nasıl ilerlediği ve sonra nereye geçeceğiniz.
Enfigure bir masaüstü uygulamasıdır. Yapay zekâ üreticisinden veya 3D taramadan gelen bir karakteri alır ve rig’li, dokulu, oyuna hazır bir karaktere dönüştürür. Ayrıca giysileri karaktere oturtur ve sonucu Unreal 5, Unity 6, glTF ve FBX olarak dışa aktarır. Godot, Blender, Maya ve Web profilleri de mevcuttur.
Enfigure bilgisayarınızda çalışır. Dosyalarınız yerel olarak açılır ve işlenir, hiçbir yere yüklenmez. Ağır adımlar için gereken modeller bir kez, model paketleri olarak indirilir.
Enfigure şu anda herkese açık beta aşamasındadır. Free ve Pro olmak üzere iki planı vardır. Her planın neleri kapsadığını Planlar sayfasında bulabilirsiniz.
İş akışı
| Adım | Ne olur | Sayfa |
|---|---|---|
| 1. İçe aktarma | Bir FBX, glTF, GLB veya OBJ dosyası bırakın. Uygulama dosyayı analiz eder ve uygun bir iş türü önerir. | İlk karakteriniz |
| 2. Karakter aşamaları | İsteğe bağlı Remesh, ardından Anchors, Fit, Rig ve Finish. | Anchors, Rig ve skin ağırlıkları, Finish ve map’ler |
| 3. Outfit | Giysi, saç ve aksesuar ekleyin. | Karakteri giydirme |
| 4. Özelleştirme | Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin ve Parts özelliklerini değiştirin. | Character mode |
| 5. Pose | Rig’li karaktere poz verin ve klipleri oynatın. | Poz ve klipler |
| 6. Export | Karakteri bir oyun motoruna gönderin. | Unreal 5’e dışa aktarma, Unity 6’ya dışa aktarma |
Enfigure sizinle nasıl çalışır
Enfigure önerir, siz onaylarsınız. Bir iş türü önerir, dosyayla ilgili bilgileri algılar ve Anchors’ı bulur; ancak her sonuç, inceleyip değiştirebileceğiniz bir başlangıç noktasıdır. Geometriyi değiştiren Remesh gibi adımlar, siz açana kadar kapalıdır.
Üç çalışma alanı
Aralarında View menüsünden geçiş yapabilirsiniz.
| Çalışma alanı | Kısayol | Ne için kullanılır |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | Varsayılan alan. Solda viewport, Scene ve Library; sağda tek bir panel (Modify, Outfit, Pose veya Export). |
| Character | Cmd+2 | Karakteri özelleştirmek. |
| Library | Cmd+3 | Kaydedilmiş karakterler, giysiler, prop’lar ve paketler. |
Windows’ta Cmd, Ctrl anlamına gelir.
Sonraki adımlar
- Sistem gereksinimlerini kontrol edin.
- Uygulamayı kurun ve oturum açın.
- İlk karakterinizi oluşturun.