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소개

Enfigure의 기능, 가져온 캐릭터를 엔진으로 익스포트하기까지의 프로젝트 흐름, 다음에 읽을 문서를 안내합니다.

Enfigure는 데스크톱 앱입니다. AI 생성기나 스캐너에서 얻은 3D 캐릭터를 리깅과 텍스처를 갖춘, 게임에 바로 쓸 수 있는 캐릭터로 만들어 줍니다. 캐릭터에 의상을 피팅하고 결과물을 Unreal 5, Unity 6, glTF, FBX로 익스포트할 수도 있습니다. Godot, Blender, Maya, Web 프로필도 제공합니다.

Enfigure는 사용자의 컴퓨터에서 실행됩니다. 파일은 로컬에서 열고 처리하며 업로드하지 않습니다. 무거운 단계에 쓰이는 모델은 모델 팩 형태로 한 번만 내려받습니다.

Enfigure는 퍼블릭 베타 중입니다. Free 플랜과 Pro 플랜이 있습니다. 각 플랜에 포함된 내용은 플랜에서 확인할 수 있습니다.

워크플로

단계 진행 내용 문서
1. Import FBX, glTF, GLB 또는 OBJ 파일을 끌어다 놓습니다. 앱이 파일을 분석하고 작업을 제안합니다. 첫 캐릭터 만들기
2. 캐릭터 단계 선택 사항인 Remesh에 이어 Anchors, Fit, Rig, Finish를 진행합니다. 앵커, 리그와 스킨 웨이트, 마무리와 맵
3. Outfit 의상, 헤어, 액세서리를 추가합니다. 캐릭터에 의상 입히기
4. 커스터마이즈 Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin, Parts를 변경합니다. Character 모드
5. Pose 리깅된 캐릭터에 포즈를 잡고 클립을 재생합니다. 포즈와 클립
6. Export 캐릭터를 엔진으로 보냅니다. Unreal 5로 익스포트, Unity 6로 익스포트

Enfigure와 함께 작업하는 방식

Enfigure가 제안하고 사용자가 확정합니다. 앱은 작업을 제안하고, 파일의 특성을 감지하고, Anchors를 찾아 주지만, 모든 결과는 사용자가 검토하고 바꿀 수 있는 출발점입니다. Remesh처럼 원본을 바꾸는 단계는 사용자가 직접 켜기 전까지 꺼져 있습니다.

세 가지 워크스페이스

View 메뉴에서 워크스페이스를 전환합니다.

워크스페이스 단축키 용도
Editor Cmd+1 기본 워크스페이스입니다. 왼쪽에 뷰포트, Scene, Library가 있고 오른쪽에 패널 하나(Modify, Outfit, Pose 또는 Export)가 있습니다.
Character Cmd+2 캐릭터를 커스터마이즈합니다.
Library Cmd+3 저장한 캐릭터, 의상, 소품, 팩을 관리합니다.

Windows에서는 Cmd 대신 Ctrl을 사용합니다.

다음 단계

  1. 시스템 요구 사항을 확인합니다.
  2. 설치 및 로그인을 진행합니다.
  3. 첫 캐릭터를 만듭니다.