캐릭터
마무리와 맵
컬러, 노멀, 커버처, 두께, AO 맵을 베이크하고, 피부의 빈 곳을 채운 뒤 에디터에서 캐릭터를 엽니다.

Finish는 머티리얼을 베이크합니다. 자동으로 베이크되는 것은 없으므로 Fit과 Rig가 끝나면 버튼을 누릅니다.
Maps 카드
| 그룹 | 맵 |
|---|---|
| Textures | 컬러, 러프니스, 메탈릭, 불투명도 |
| Detail | 노멀, 커버처, 두께, AO |
| 버튼 | 베이크 대상 |
|---|---|
| Bake all | 두 그룹 모두 |
| Bake textures | Textures 그룹만 |
| Bake detail | Detail 그룹만 |
각 그룹에는 Not baked, Out of date, Baking, Done, Failed 중 하나의 상태가 표시됩니다. Fit을 변경하면 해당 그룹에 Out of date가 표시됩니다. 다시 베이크합니다.
피부 채우기
일부 피부 영역에는 신뢰할 만한 스캔 컬러가 없습니다. 겨드랑이, 손가락 사이, 발바닥, 귀 뒤, 옷을 지워 낸 부분 등이 그렇습니다. Finish는 이러한 영역을 주변 피부로 채웁니다. 워터타이트 스캔에 찍혀 있는 속옷도 감지해 제거할 수 있습니다.
캐릭터 마무리하기
- Finish 단계를 엽니다.
- Bake all을 누르고 Done이 표시될 때까지 기다립니다.
- Open in editor를 누릅니다.
Finish 이후
- Character 모드에서 피부를 변경합니다. 피부 편집은 베이크 결과를 바탕으로 다시 합성됩니다.
- Target에 따라 맵 크기가 정해집니다. Hero는 2048 px, NPC는 1024 px, Mobile은 512 px입니다. 크기는 Export > Customize > Mesh & textures에서 재정의할 수 있습니다. 기타 포맷과 Target을 참고하십시오.