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कैरेक्टर

Finish और maps

Colour, normal, curvature, thickness और AO maps bake करें, स्किन के गैप भरें और कैरेक्टर को Editor में खोलें।

Finish और maps

Finish मटीरियल को bake करता है। कुछ भी अपने आप bake नहीं होता, इसलिए Fit और Rig पूरे होने पर बटन दबाएं।

Maps कार्ड

समूह Maps
Textures Colour, roughness, metallic, opacity
Detail Normal, curvature, thickness, AO
बटन क्या bake करता है
Bake all दोनों समूह
Bake textures सिर्फ़ Textures
Bake detail सिर्फ़ Detail

हर समूह एक स्टेटस दिखाता है: Not baked, Out of date, Baking, Done या Failed। अगर आप Fit बदलते हैं, तो समूह Out of date दिखाता है। उसे फिर से bake करें।

स्किन फ़िल

स्किन के कुछ हिस्सों में भरोसेमंद स्कैन रंग नहीं होता: बगल, उंगलियों के बीच की जगह, तलवे, कानों के पीछे, और वे जगहें जहां से कपड़े साफ़ करके हटाए गए थे। Finish इन्हें आसपास की स्किन से भर देता है। Watertight स्कैन पर छपे अंडरवियर को भी पहचानकर हटाया जा सकता है।

कैरेक्टर को Finish करें

  1. Finish स्टेज खोलें।
  2. Bake all दबाएं और Done आने तक इंतज़ार करें।
  3. Open in editor दबाएं।

Finish के बाद

  • Character mode में स्किन बदलें। स्किन के बदलाव आपके bake के आधार पर फिर से कंपोज़िट किए जाते हैं।
  • Target से map का साइज़ तय होता है: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px। आप Export > Customize > Mesh & textures में साइज़ को ओवरराइड कर सकते हैं। अन्य फ़ॉर्मेट और Target देखें।