Personagem
Finish e mapas
Faça o bake dos mapas de cor, normal, curvatura, espessura e AO, preencha falhas na pele e abra o personagem no editor.

O Finish faz o bake dos materiais. Nenhum bake acontece sozinho, então clique nos botões quando o Fit e o Rig estiverem prontos.
O cartão Maps
| Família | Mapas |
|---|---|
| Textures | Cor, roughness, metallic, opacidade |
| Detail | Normal, curvatura, espessura, AO |
| Botão | Faz o bake de |
|---|---|
| Bake all | As duas famílias |
| Bake textures | Apenas texturas |
| Bake detail | Apenas detalhes |
Cada família mostra um status: Not baked, Out of date, Baking, Done ou Failed. Se você alterar o Fit, a família mostra Out of date. Faça o bake de novo.
Preenchimento da pele
Algumas áreas da pele não têm uma cor de scan confiável: axilas, a pele entre os dedos, solas dos pés, a parte de trás das orelhas e os lugares de onde a roupa foi removida. O Finish preenche essas áreas a partir da pele ao redor. Roupas íntimas capturadas em um scan watertight também podem ser detectadas e removidas.
Finalizar um personagem
- Abra a etapa Finish.
- Clique em Bake all e espere aparecer Done.
- Clique em Open in editor.
Depois do Finish
- Altere a pele no Character mode. As edições de pele são recompostas a partir do seu bake.
- O Target define o tamanho dos mapas: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Você pode substituir o tamanho em Export > Customize > Mesh & textures. Veja Outros formatos e Targets.