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Personagem

Finish e mapas

Faça o bake dos mapas de cor, normal, curvatura, espessura e AO, preencha falhas na pele e abra o personagem no editor.

Finish e mapas

O Finish faz o bake dos materiais. Nenhum bake acontece sozinho, então clique nos botões quando o Fit e o Rig estiverem prontos.

O cartão Maps

Família Mapas
Textures Cor, roughness, metallic, opacidade
Detail Normal, curvatura, espessura, AO
Botão Faz o bake de
Bake all As duas famílias
Bake textures Apenas texturas
Bake detail Apenas detalhes

Cada família mostra um status: Not baked, Out of date, Baking, Done ou Failed. Se você alterar o Fit, a família mostra Out of date. Faça o bake de novo.

Preenchimento da pele

Algumas áreas da pele não têm uma cor de scan confiável: axilas, a pele entre os dedos, solas dos pés, a parte de trás das orelhas e os lugares de onde a roupa foi removida. O Finish preenche essas áreas a partir da pele ao redor. Roupas íntimas capturadas em um scan watertight também podem ser detectadas e removidas.

Finalizar um personagem

  1. Abra a etapa Finish.
  2. Clique em Bake all e espere aparecer Done.
  3. Clique em Open in editor.

Depois do Finish

  • Altere a pele no Character mode. As edições de pele são recompostas a partir do seu bake.
  • O Target define o tamanho dos mapas: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Você pode substituir o tamanho em Export > Customize > Mesh & textures. Veja Outros formatos e Targets.