キャラクター
Finish とマップ
カラー、ノーマル、曲率、厚み、AO の各マップをベイクし、スキンの隙間を補完して、キャラクターをエディターで開きます。

Finish ではマテリアルをベイクします。自動ではベイクされないため、Fit と Rig が完了したらボタンを押してください。
Maps カード
| グループ | マップ |
|---|---|
| Textures | カラー、ラフネス、メタリック、不透明度 |
| Detail | ノーマル、曲率、厚み、AO |
| ボタン | ベイク対象 |
|---|---|
| Bake all | 両方のグループ |
| Bake textures | Textures のみ |
| Bake detail | Detail のみ |
各グループには、Not baked、Out of date、Baking、Done、Failed のいずれかのステータスが表示されます。Fit を変更すると、グループが Out of date と表示されます。その場合はもう一度ベイクしてください。
スキンの補完
一部のスキン領域には、信頼できるスキャンカラーがありません。脇の下、指の間、足の裏、耳の後ろ、衣服を除去した箇所などです。Finish は、これらの領域を周囲のスキンから補完します。ウォータータイトなスキャンに焼き付いた下着も、検出して除去できます。
キャラクターを仕上げる
- Finish ステージを開きます。
- Bake all を押し、Done と表示されるまで待ちます。
- Open in editor を押します。
Finish の後
- スキンは Character mode で変更できます。スキンの編集内容は、ベイク結果をもとに再合成されます。
- Target によってマップサイズが決まります:Hero は 2048 px、NPC は 1024 px、Mobile は 512 px です。サイズは Export > Customize > Mesh & textures で上書きできます。その他の形式と Targetをご覧ください。