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キャラクター

Finish とマップ

カラー、ノーマル、曲率、厚み、AO の各マップをベイクし、スキンの隙間を補完して、キャラクターをエディターで開きます。

Finish とマップ

Finish ではマテリアルをベイクします。自動ではベイクされないため、Fit と Rig が完了したらボタンを押してください。

Maps カード

グループ マップ
Textures カラー、ラフネス、メタリック、不透明度
Detail ノーマル、曲率、厚み、AO
ボタン ベイク対象
Bake all 両方のグループ
Bake textures Textures のみ
Bake detail Detail のみ

各グループには、Not baked、Out of date、Baking、Done、Failed のいずれかのステータスが表示されます。Fit を変更すると、グループが Out of date と表示されます。その場合はもう一度ベイクしてください。

スキンの補完

一部のスキン領域には、信頼できるスキャンカラーがありません。脇の下、指の間、足の裏、耳の後ろ、衣服を除去した箇所などです。Finish は、これらの領域を周囲のスキンから補完します。ウォータータイトなスキャンに焼き付いた下着も、検出して除去できます。

キャラクターを仕上げる

  1. Finish ステージを開きます。
  2. Bake all を押し、Done と表示されるまで待ちます。
  3. Open in editor を押します。

Finish の後

  • スキンは Character mode で変更できます。スキンの編集内容は、ベイク結果をもとに再合成されます。
  • Target によってマップサイズが決まります:Hero は 2048 px、NPC は 1024 px、Mobile は 512 px です。サイズは Export > Customize > Mesh & textures で上書きできます。その他の形式と Targetをご覧ください。