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はじめに

はじめに

Enfigure でできること、キャラクターのインポートからエンジンへのエクスポートまでのプロジェクトの流れ、次に読むページを紹介します。

Enfigure はデスクトップアプリです。AI ジェネレーターやスキャナーで作成した 3D キャラクターを、リグとテクスチャを備えたゲームレディなキャラクターに仕上げます。さらに、衣装をキャラクターにフィットさせ、その結果を Unreal 5、Unity 6、glTF、FBX にエクスポートできます。Godot、Blender、Maya、Web 向けのプロファイルも用意されています。

Enfigure はお使いのコンピューター上で動作します。ファイルはローカルで開いて処理され、アップロードされることはありません。負荷の高いステップで使うモデルは、モデルパックとして一度だけダウンロードします。

Enfigure は現在パブリックベータ版です。Free プランと Pro プランがあります。各プランの内容はプランをご覧ください。

ワークフロー

ステップ 内容 ページ
1. インポート FBX、glTF、GLB、OBJ ファイルをドロップします。アプリがファイルを解析し、ジョブを提案します。 最初のキャラクター
2. キャラクターのステージ 必要に応じて Remesh、続いて Anchors、Fit、Rig、Finish を行います。 Anchors、Rig とスキンウェイト、Finish とマップ
3. Outfit 衣装、ヘア、アクセサリーを追加します。 キャラクターに衣装を着せる
4. カスタマイズ Eyes、Mouth、Nails、Lashes & Brows、Skin、Parts を変更します。 Character mode
5. Pose リグ付きキャラクターにポーズを付け、クリップを再生します。 Pose とクリップ
6. Export キャラクターをエンジンに送ります。 Unreal 5 へのエクスポート、Unity 6 へのエクスポート

Enfigure との作業の進め方

Enfigure が提案し、ユーザーが確定します。アプリはジョブを提案し、ファイルに関する情報を検出し、Anchors を見つけますが、どの結果も確認・変更できる出発点にすぎません。Remesh のような破壊的なステップは、ユーザーがオンにするまでオフのままです。

3 つのワークスペース

View メニューから切り替えます。

ワークスペース ショートカット 用途
Editor Cmd+1 デフォルトのワークスペースです。左側にビューポート、Scene、Library、右側に 1 つのパネル(Modify、Outfit、Pose、Export のいずれか)が表示されます。
Character Cmd+2 キャラクターをカスタマイズします。
Library Cmd+3 保存したキャラクター、衣装、プロップ、パックを扱います。

Windows では、Cmd を Ctrl に読み替えてください。

次のステップ

  1. システム要件を確認します。
  2. インストールとサインインを行います。
  3. 最初のキャラクターを作成します。