Prise en main
Introduction
Ce que fait Enfigure, comment un projet passe d'un personnage importé à un export vers un moteur, et où aller ensuite.
Enfigure est une application de bureau. Elle prend un personnage 3D issu d’un générateur IA ou d’un scanner et en fait un personnage riggé, texturé et prêt pour le jeu. Elle ajuste aussi des vêtements au personnage et exporte le résultat vers Unreal 5, Unity 6, glTF et FBX. Des profils Godot, Blender, Maya et Web sont également disponibles.
Enfigure fonctionne sur votre ordinateur. Vos fichiers sont ouverts et traités localement, sans être envoyés en ligne. Les modèles nécessaires aux étapes lourdes sont téléchargés une seule fois sous forme de packs de modèles.
Enfigure est en bêta publique. Il existe une offre Free et une offre Pro. Consultez Offres pour savoir ce que comprend chacune.
Le workflow
| Étape | Ce qui se passe | Page |
|---|---|---|
| 1. Import | Déposez un fichier FBX, glTF, GLB ou OBJ. L’application l’analyse et propose un job. | Votre premier personnage |
| 2. Étapes du personnage | Remesh en option, puis Anchors, Fit, Rig et Finish. | Anchors, Rig et poids de skinning, Finish et maps |
| 3. Outfit | Ajoutez des vêtements, des cheveux et des accessoires. | Habiller un personnage |
| 4. Personnalisation | Modifiez Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin et Parts. | Character mode |
| 5. Pose | Mettez en pose le personnage riggé et lisez des clips. | Pose et clips |
| 6. Export | Envoyez le personnage vers un moteur. | Exporter vers Unreal 5, Exporter vers Unity 6 |
Comment Enfigure travaille avec vous
Enfigure propose, vous validez. L’application suggère un job, détecte les caractéristiques du fichier et trouve les Anchors, mais chaque résultat n’est qu’un point de départ que vous pouvez vérifier et modifier. Les étapes destructives comme Remesh restent désactivées tant que vous ne les activez pas.
Les trois espaces de travail
Passez de l’un à l’autre depuis le menu View.
| Espace de travail | Raccourci | Utilisation |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | L’espace par défaut. Le viewport, Scene et Library à gauche, un panneau à droite (Modify, Outfit, Pose ou Export). |
| Character | Cmd+2 | Personnaliser le personnage. |
| Library | Cmd+3 | Personnages, vêtements, props et packs enregistrés. |
Sous Windows, Cmd correspond à Ctrl.
Étapes suivantes
- Vérifiez la configuration requise.
- Installez l’application et connectez-vous.
- Créez votre premier personnage.