Personnage
Pose et clips
Mettez en pose un personnage riggé avec les poignées d'articulation, lisez des clips et vérifiez le mouvement des vêtements.
Ouvrez Pose dans la barre latérale pour mettre en pose et animer un personnage riggé.
Si le personnage n’a pas de rig, le panneau affiche « Nothing to pose » et « Rig the character first. » Consultez Rig et poids de skinning.
Pose manuelle
- Choisissez l’outil Pose (raccourci P).
- Faites glisser une poignée d’articulation dans le viewport.
- Activez IK limbs pour déplacer un membre entier par son extrémité.
- Utilisez Show the skeleton pour afficher les os.
- Cliquez sur Reset pose pour revenir à la pose de repos.
Advanced regroupe les curseurs des articulations.
Clips
La timeline et les clips se trouvent dans le panneau Pose. La timeline permet de lire, mettre en pause, faire défiler, boucler et changer la vitesse. Les clips de la Library sont retargetés sur votre personnage.
Clips et tissu
Avec Simulate cloth activé, un clip en lecture ne simule pas le tissu en direct. Le tissu est simulé une fois sur tout le clip en arrière-plan, puis enregistré, pour une lecture fluide. Pendant ce calcul, ou avec Simulate cloth désactivé, les vêtements suivent le corps grâce à leurs poids de skinning. Consultez Habiller un personnage.
Pose pour les vêtements
Utilisez les mêmes poignées du viewport pour mettre le corps en pose avant Match pose dans le parcours d’habillage.