Character
Pose und Clips
Bring einen geriggten Character mit Gelenk-Handles in Pose, spiel Clips ab und prüf, wie sich die Kleidung bewegt.
Öffne Pose in der Seitenleiste, um einen geriggten Character zu posen und zu animieren.
Wenn der Character kein Rig hat, zeigt das Panel „Nothing to pose“ und „Rig the character first.“ Siehe Rig und Skin Weights.
Von Hand posen
- Wähl das Werkzeug Pose (Tastenkürzel P).
- Zieh im Viewport an einem Gelenk-Handle.
- Schalte IK limbs ein, um eine ganze Gliedmaße über ihr Ende zu bewegen.
- Mit Show the skeleton siehst du die Knochen.
- Klick auf Reset pose, um zur Ruhepose zurückzukehren.
Advanced enthält die Regler für die Gelenke.
Clips
Timeline und Clips findest du im Pose-Panel. Über die Timeline spielst du ab, pausierst, spulst, loopst und änderst die Geschwindigkeit. Clips aus der Library werden per Retargeting auf deinen Character übertragen.
Clips und Stoffsimulation
Wenn Simulate cloth an ist, läuft die Stoffsimulation nicht live mit, während ein Clip abspielt. Sie läuft einmal im Hintergrund über den ganzen Clip und wird aufgezeichnet, damit die Wiedergabe flüssig ist. Solange das läuft, oder wenn Simulate cloth aus ist, folgen Kleidungsstücke dem Körper über ihre Skin Weights. Siehe Einen Character einkleiden.
Posen für Kleidung
Mit denselben Viewport-Handles bringst du den Körper in Pose, bevor du im Kleidungs-Ablauf Match pose nutzt.