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Character

Remesh

Bau ein Modell aus sauberen Quads neu auf, wenn seine Topologie zum Riggen oder Fitten zu chaotisch ist. Optional, und du schaltest es immer selbst ein.

Remesh baut die Topologie deines Modells aus sauberen Quads neu auf. Es verändert deine Geometrie, deshalb schaltet Enfigure es nie von selbst ein. Die App zeigt auf der Startkarte vielleicht „Remesh recommended“ an. Die Entscheidung liegt bei dir.

Wann du es nutzt

  • Das Mesh hat ungleichmäßige Dreiecke, Rauschen oder Löcher, an denen Fit oder Rig scheitern.
  • Du willst ein sauberes Quad-Mesh mit einem bestimmten Detailgrad.

Lass es weg, wenn dein Modell schon eine gute Topologie hat.

Einen Character remeshen

  1. Schalte auf der Startkarte Rebuild topology ein. Oder wähl den Job Remesh, um nur diesen Schritt auszuführen. Du kannst auch Tools > Remesh… nutzen.
  2. Öffne den Schritt Remesh.
  3. Wähl eine Detailstufe: Standard, High, Hero oder Max. Die Anzahl der Quads bestimmt den Detailgrad.
  4. Optional: Nutze den Detailpinsel. Mit More detail und Less detail malst du, wo das Mesh dichter oder gröber werden soll. Clear entfernt die Bemalung.
  5. Klick auf Remesh. In der Job-Leiste läuft ein Job mit Fortschrittsanzeige.
  6. Vergleiche Before und After. Mit Revert gehst du zurück, mit Remesh again probierst du andere Einstellungen. Cancel stoppt einen laufenden Job.

Advanced enthält die Optionen für Datei und Oberflächenrauschen.

Der Undo-Eintrag heißt „Remesh body“, also macht auch Cmd+Z ihn rückgängig.

Kleidung und Props

Kleidungsstücke haben im Garment-Schritt eine eigene Karte Clean up (auch die schaltest du selbst ein). Props haben in Modify einen Tab Remesh mit Before / After und Revert. Siehe Einen Character einkleiden.