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Character

Rig und Skin Weights

Erstelle Skelett und Skin Weights, teste das Ergebnis in Posen und verfeinere die Weights mit dem Pinsel.

Rig und Skin Weights

Der Schritt Rig erstellt ein Skelett und Skin Weights, damit du deinen Character posen und animieren kannst.

Den Character riggen

  1. Öffne den Schritt Rig.
  2. Wähl die Einstellungen unten, wenn der Standard nicht passt.
  3. Klick auf Rig. Wenn der Character noch nicht gefittet ist, läuft zuerst Fit.
  4. Nach dem Durchlauf zeigt der Schritt Kennzahlen: Knochen, geskinnte Vertices, Blend Shapes und gewichtete Vertices.
  5. Klick auf Test it, um den Character zu posen und zu sehen, wie sich die Haut bewegt.

Zum erneuten Ausführen klick auf Rig again. Die App fragt nach einer Bestätigung: „Rig again replaces the skeleton and weights.“

Einstellungen

Einstellung Optionen
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Schieberegler. Überblendet die Skin Weights an der Achsel
Chest stiffness Schieberegler. Verhindert, dass sich die Brust zu stark verformt
Adjust joints Schalter. Gelenk-Handles im Viewport verschieben

Skin Weights werden durch das Körperinnere berechnet, damit sie nicht über Lücken wie die Achsel hinweg übergreifen.

Refine skin

Refine skin ist ein Weight-Pinsel. Seine Modi:

Modus Wofür
Stiffen Einen Bereich starrer seinem Knochen folgen lassen
Smooth Weights ausgleichen, wo sich die Haut einschnürt
Remove Einem Knochen Gewicht entziehen

Während du arbeitest, steht eine Vorschau der Oberflächendetails zur Verfügung.

Rig only

Wenn deine Datei schon ein Skelett hat, ist der Standard-Job Rig only. Die App nutzt dann das Skelett, das du importiert hast. Ist die Datei nicht geriggt, läuft zuerst der Schritt Anchors.

Spätere Änderungen

Wähl den Character aus und öffne in Modify den Tab Rig. Zum Posen des Characters siehe Pose und Clips.