Export
Export nach Unreal 5
Exportiere einen Character nach Unreal Engine 5, mit passenden Einheiten, Benennung, Textur-Packing und Setup-Skript.

Exportieren
- Öffne Export in der Seitenleiste oder wähl File > Export (Cmd+E).
- Wähl das Profil Unreal 5.
- Prüf das Target und den Ausgabeordner. Lies die einzeilige Zusammenfassung.
- Klick auf Export to Unreal 5.
- Die Ergebniskarte zeigt Show in Finder (unter Windows Explorer) und eventuelle Warnungen.
Was das Unreal-5-Profil einstellt
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Modellformat | FBX |
| Einheiten | Zentimeter |
| Einflüsse pro Vertex | 8 |
| Normal-Konvention | DirectX |
| Textur-Packing | Unreal ORM (R = AO, G = Roughness, B = Metallic) |
| Namen | Präfixe SK_, SM_, M_, T_ |
Was du bekommst
<out>/<Name>.fbx das Modell
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* gepackte Texturen
<out>/<Name>.cloth.json Cloth-Parameter (falls vorhanden)
<out>/<Name>.mtpackage.json Manifest
<out>/mf_setup_unreal.py Unreal-Setup-Skript
Kleidungsstücke werden als Wearables (<base>.items.json) geschrieben und auf das Skelett des Körpers geskinnt. Dateien für Kollisions-Proxys werden geschrieben, wenn du sie anforderst.
Import in Unreal
- Importiere die FBX in dein Unreal-Projekt.
- Führ das Setup-Skript (
mf_setup_unreal.py) im Unreal Editor aus, um die im Paket hinterlegten Einstellungen anzuwenden. - Prüf den Character in einem Level. Sieh dir zuerst die Warnungen auf der Export-Karte an.
Vor dem Release prüfen
Führ Tools > Game-Ready Check aus. Der Check prüft Dreiecke pro LOD-Stufe, Einflüsse pro Vertex, Materialien pro Mesh, Texturspeicher und Knochenanzahl gegen das Budget deines Targets. Ein Paket, das mit Warnungen importiert, ist nicht fertig.
Customize
Customize (eingeklappt) enthält die Overrides: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail und Output. Klick auf Save as preset, um deine Auswahl zu behalten. Siehe Weitere Formate und Targets.