Zum Inhalt springen

Export

Export nach Unreal 5

Exportiere einen Character nach Unreal Engine 5, mit passenden Einheiten, Benennung, Textur-Packing und Setup-Skript.

Export nach Unreal 5

Exportieren

  1. Öffne Export in der Seitenleiste oder wähl File > Export (Cmd+E).
  2. Wähl das Profil Unreal 5.
  3. Prüf das Target und den Ausgabeordner. Lies die einzeilige Zusammenfassung.
  4. Klick auf Export to Unreal 5.
  5. Die Ergebniskarte zeigt Show in Finder (unter Windows Explorer) und eventuelle Warnungen.

Was das Unreal-5-Profil einstellt

Einstellung Wert
Modellformat FBX
Einheiten Zentimeter
Einflüsse pro Vertex 8
Normal-Konvention DirectX
Textur-Packing Unreal ORM (R = AO, G = Roughness, B = Metallic)
Namen Präfixe SK_, SM_, M_, T_

Was du bekommst

<out>/<Name>.fbx                     das Modell
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* gepackte Texturen
<out>/<Name>.cloth.json              Cloth-Parameter (falls vorhanden)
<out>/<Name>.mtpackage.json          Manifest
<out>/mf_setup_unreal.py             Unreal-Setup-Skript

Kleidungsstücke werden als Wearables (<base>.items.json) geschrieben und auf das Skelett des Körpers geskinnt. Dateien für Kollisions-Proxys werden geschrieben, wenn du sie anforderst.

Import in Unreal

  1. Importiere die FBX in dein Unreal-Projekt.
  2. Führ das Setup-Skript (mf_setup_unreal.py) im Unreal Editor aus, um die im Paket hinterlegten Einstellungen anzuwenden.
  3. Prüf den Character in einem Level. Sieh dir zuerst die Warnungen auf der Export-Karte an.

Vor dem Release prüfen

Führ Tools > Game-Ready Check aus. Der Check prüft Dreiecke pro LOD-Stufe, Einflüsse pro Vertex, Materialien pro Mesh, Texturspeicher und Knochenanzahl gegen das Budget deines Targets. Ein Paket, das mit Warnungen importiert, ist nicht fertig.

Customize

Customize (eingeklappt) enthält die Overrides: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail und Output. Klick auf Save as preset, um deine Auswahl zu behalten. Siehe Weitere Formate und Targets.