Przejdź do treści

Eksport

Eksport do Unreal 5

Wyeksportuj postać do Unreal Engine 5 z poprawnymi jednostkami, nazewnictwem, pakowaniem tekstur i skryptem konfiguracyjnym.

Eksport do Unreal 5

Eksport

  1. Otwórz Export na pasku bocznym albo wybierz File > Export (Cmd+E).
  2. Wybierz przycisk Unreal 5.
  3. Sprawdź Target i folder wyjściowy. Przeczytaj jednoliniowe podsumowanie.
  4. Kliknij Export to Unreal 5.
  5. Karta wyniku pokazuje Show in Finder (w systemie Windows Explorer) i ewentualne ostrzeżenia.

Co ustawia profil Unreal 5

Ustawienie Wartość
Format modelu FBX
Jednostki Centymetry
Wpływy kości na wierzchołek 8
Konwencja normalnych DirectX
Pakowanie tekstur Unreal ORM (R = AO, G = roughness, B = metallic)
Nazwy Prefiksy SK_, SM_, M_, T_

Co otrzymujesz

<out>/<Name>.fbx                     model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* spakowane tekstury
<out>/<Name>.cloth.json              parametry tkaniny (jeśli są)
<out>/<Name>.mtpackage.json          manifest
<out>/mf_setup_unreal.py             skrypt konfiguracyjny Unreal

Ubrania są zapisywane jako elementy noszone (<base>.items.json) i skinowane do szkieletu ciała. Pliki proxy kolizji są zapisywane, jeśli o nie poprosisz.

Import do Unreal

  1. Zaimportuj plik FBX do swojego projektu Unreal.
  2. Uruchom skrypt konfiguracyjny (mf_setup_unreal.py) w edytorze Unreal, aby zastosować ustawienia zapisane w paczce.
  3. Sprawdź postać w levelu. Najpierw przejrzyj ostrzeżenia z karty eksportu.

Sprawdź przed wydaniem

Uruchom Tools > Game-Ready Check. Sprawdza liczbę trójkątów na poziom szczegółowości, wpływy kości na wierzchołek, materiały na siatkę, pamięć tekstur i liczbę kości względem budżetu dla twojego Target. Paczka, która importuje się z ostrzeżeniami, nie jest gotowa.

Customize

Customize (domyślnie zwinięte) zawiera nadpisania: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail i Output. Kliknij Save as preset, aby zachować swoje wybory. Zobacz Inne formaty i Target.