Przejdź do treści

Eksport

Eksport do Unity 6

Wyeksportuj postać do Unity 6 z poprawnymi jednostkami, konwencją normalnych, pakowaniem tekstur i skryptem edytora.

Eksport do Unity 6

Eksport

  1. Otwórz Export na pasku bocznym albo wybierz File > Export (Cmd+E).
  2. Wybierz przycisk Unity 6.
  3. Sprawdź Target i folder wyjściowy. Przeczytaj jednoliniowe podsumowanie.
  4. Kliknij Export to Unity 6.
  5. Karta wyniku pokazuje Show in Finder (w systemie Windows Explorer) i ewentualne ostrzeżenia.

Co ustawia profil Unity 6

Ustawienie Wartość
Format modelu FBX
Jednostki Centymetry
Wpływy kości na wierzchołek 4
Konwencja normalnych OpenGL
Pakowanie tekstur Metallic-Smoothness

Co otrzymujesz

<out>/<Name>.fbx                       model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   spakowane tekstury
<out>/<Name>.cloth.json                parametry tkaniny (jeśli są)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifest
<out>/<editor script>.cs               skrypt edytora Unity

Import do Unity

  1. Skopiuj cały folder wyjściowy do folderu Assets swojego projektu Unity.
  2. Poczekaj, aż Unity zaimportuje model i tekstury.
  3. Uruchom skrypt edytora zapisany razem z paczką, aby skonfigurować materiały. Skrypt to plik .cs nazwany tak jak twoja postać.
  4. Sprawdź ostrzeżenia z karty eksportu.

Skóra Toon nie jest wypalana w żadnej teksturze. Jeśli używasz typu skóry Toon, przekaż wartości cieniowania z manifestu (.mtpackage.json, blok skin) do shadera toon.

Sprawdź przed wydaniem

Uruchom Tools > Game-Ready Check, aby porównać paczkę z budżetem dla twojego Target. Zobacz Inne formaty i Target.