İçeriğe geç

Dışa aktarma

Unity 6'ya dışa aktarma

Bir karakteri doğru birimler, normal kuralı, paketleme ve editör betiğiyle Unity 6'ya aktarın.

Unity 6'ya dışa aktarma

Dışa aktarma

  1. Yan çubuktan Export panelini açın ya da File > Export (Cmd+E) komutunu seçin.
  2. Unity 6 seçeneğine tıklayın.
  3. Target ayarını ve çıktı klasörünü kontrol edin. Tek satırlık özeti okuyun.
  4. Export to Unity 6 düğmesine basın.
  5. Sonuç kartında Show in Finder (Windows’ta Explorer) düğmesi ve varsa uyarılar görünür.

Unity 6 profilinin belirlediği ayarlar

Ayar Değer
Model formatı FBX
Birimler Santimetre
Vertex başına etki 4
Normal kuralı OpenGL
Doku paketleme Metallic-Smoothness

Çıktı dosyaları

<out>/<Name>.fbx                       the model
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   packed textures
<out>/<Name>.cloth.json                cloth parameters (if any)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifest
<out>/<editor script>.cs               Unity editor script

Unity’ye içe aktarma

  1. Çıktı klasörünün tamamını Unity projenizin Assets klasörüne kopyalayın.
  2. Unity’nin modeli ve dokuları içe aktarmasını bekleyin.
  3. Materyalleri kurmak için paketle birlikte yazılan editör betiğini çalıştırın. Betik, karakterinizin adını taşıyan bir .cs dosyasıdır.
  4. Dışa aktarma kartındaki uyarıları kontrol edin.

Toon cilt hiçbir dokuya bake edilmez. Toon cilt türünü kullanıyorsanız manifest dosyasındaki (.mtpackage.json, skin bloğu) gölgelendirme değerlerini bir toon shader’a aktarın.

Yayınlamadan önce kontrol

Paketi Target’ınızın bütçesiyle karşılaştırmak için Tools > Game-Ready Check komutunu çalıştırın. Bkz. Diğer formatlar ve Target’lar.