Karakter
Anchors
Fit işleminin temel gövdeyi hizalarken kullandığı noktaları ve eğrileri inceleyin ve düzeltin.

Anchors, Fit aşamasının temel gövdeyi hizaladığı noktalar ve eğrilerdir. Uygulama ilk tahmini bulur, siz de gözden geçirirsiniz. İyi bir Fit, iyi Anchors ile başlar.
Anchors nedir
| Tür | Örnekler |
|---|---|
| Noktalar | Burun ucu, göbek, dirsek, diz kapağı, topuk |
| Eğriler | Göz kapağı çizgileri, dudak çizgisi, çene hattı, kulak kenarları, köprücük kemikleri, parmaklar, ayak parmağı uçları |
| Bölgeler | Yüz, gövde, eller, ayaklar. Saç, boynuz ve kuyruk için ek bölgeler |
Eklem merkezleri sabitlenmez. Anchors modelinizin yüzeyinde yer alır.
Anchors’ı inceleme
- Anchors aşamasını açın. Modeller kurulu değilse önce Install models düğmesine basın (bkz. Kurulum ve oturum açma).
- Find anchors düğmesine basın. ANCHORS, CURVES, REGIONS ve CHECK bölümleri dolar.
- Noktaları model üzerinde görmek için Show fit points seçeneğini açın.
- Turuncu noktalara bakın. Turuncu, uygulamanın emin olmadığı anlamına gelir. Noktayı doğru yere taşıyın ya da olduğu gibi kabul edin.
- Bir eğriye nokta eklemek için eğriye tıklayın.
- Sonuçtan memnun olduğunuzda Next: Fit ile devam edin.
Düğmeler
| Düğme | Ne yapar |
|---|---|
| Find anchors | Algılayıcıyı çalıştırır ve Anchors önerir. |
| Use them as they are | Turuncu noktalar dahil öneriyi kabul eder. |
| Start fresh | Kendi noktalarınızı yerleştirebilmeniz için Anchors’ı temizler. |
İpuçları
- Önce yüzü, elleri ve ayakları kontrol edin. Küçük hatalar en çok buralarda belli olur.
- Aşamaya daha sonra geri dönebilirsiniz: karakteri seçin ve Modify panelinde Edit anchors düğmesine basın.
- Viewport’ta Anchors’ı View > Overlays > Anchors ile açıp kapatabilirsiniz.
- Anchors düzenlemeleri geri alınabilir. Cmd+Z kullanın.