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캐릭터

앵커

Fit이 모델을 맞출 때 기준으로 삼는 점과 곡선을 검토하고 수정합니다.

앵커

Anchors는 Fit이 베이스 바디를 맞출 때 기준으로 삼는 점과 곡선입니다. 앱이 첫 추정치를 찾으면 사용자가 검토합니다. 좋은 Fit은 좋은 Anchors에서 시작합니다.

Anchors란

종류 예
점 코끝, 배꼽, 팔꿈치, 무릎뼈, 발뒤꿈치
곡선 눈꺼풀 선, 입술 선, 턱선, 귓바퀴 테두리, 쇄골, 손가락, 발가락 끝
영역 얼굴, 몸, 손, 발. 헤어, 뿔, 꼬리를 위한 추가 영역

관절 중심은 고정하지 않습니다. Anchors는 모델의 표면 위에 놓입니다.

Anchors 검토

  1. Anchors 단계를 엽니다. 모델이 설치되어 있지 않다면 먼저 Install models를 누릅니다(설치 및 로그인 참고).
  2. Find anchors를 누릅니다. ANCHORS, CURVES, REGIONS, CHECK 섹션이 채워집니다.
  3. Show fit points를 켜면 모델 위에 점이 표시됩니다.
  4. 주황색 점을 찾습니다. 주황색은 앱이 확신하지 못한다는 뜻입니다. 점을 올바른 위치로 옮기거나 그대로 승인합니다.
  5. 곡선을 클릭하면 곡선에 점이 추가됩니다.
  6. 결과가 만족스러우면 Next: Fit으로 이동합니다.

버튼

버튼 기능
Find anchors 감지기를 실행해 Anchors를 제안합니다.
Use them as they are 주황색 점을 포함해 제안을 그대로 받아들입니다.
Start fresh Anchors를 지워 직접 배치할 수 있게 합니다.

팁

  • 얼굴, 손, 발을 먼저 확인합니다. 이 부분은 작은 오류도 가장 눈에 띕니다.
  • 나중에 이 단계로 돌아올 수 있습니다. 캐릭터를 선택하고 Modify에서 Edit anchors를 누릅니다.
  • 뷰포트의 Anchors 표시는 View > Overlays > Anchors에서 켜고 끕니다.
  • Anchors 편집은 실행 취소할 수 있습니다. Cmd+Z를 사용합니다.