캐릭터
앵커
Fit이 모델을 맞출 때 기준으로 삼는 점과 곡선을 검토하고 수정합니다.

Anchors는 Fit이 베이스 바디를 맞출 때 기준으로 삼는 점과 곡선입니다. 앱이 첫 추정치를 찾으면 사용자가 검토합니다. 좋은 Fit은 좋은 Anchors에서 시작합니다.
Anchors란
| 종류 | 예 |
|---|---|
| 점 | 코끝, 배꼽, 팔꿈치, 무릎뼈, 발뒤꿈치 |
| 곡선 | 눈꺼풀 선, 입술 선, 턱선, 귓바퀴 테두리, 쇄골, 손가락, 발가락 끝 |
| 영역 | 얼굴, 몸, 손, 발. 헤어, 뿔, 꼬리를 위한 추가 영역 |
관절 중심은 고정하지 않습니다. Anchors는 모델의 표면 위에 놓입니다.
Anchors 검토
- Anchors 단계를 엽니다. 모델이 설치되어 있지 않다면 먼저 Install models를 누릅니다(설치 및 로그인 참고).
- Find anchors를 누릅니다. ANCHORS, CURVES, REGIONS, CHECK 섹션이 채워집니다.
- Show fit points를 켜면 모델 위에 점이 표시됩니다.
- 주황색 점을 찾습니다. 주황색은 앱이 확신하지 못한다는 뜻입니다. 점을 올바른 위치로 옮기거나 그대로 승인합니다.
- 곡선을 클릭하면 곡선에 점이 추가됩니다.
- 결과가 만족스러우면 Next: Fit으로 이동합니다.
버튼
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| Find anchors | 감지기를 실행해 Anchors를 제안합니다. |
| Use them as they are | 주황색 점을 포함해 제안을 그대로 받아들입니다. |
| Start fresh | Anchors를 지워 직접 배치할 수 있게 합니다. |
팁
- 얼굴, 손, 발을 먼저 확인합니다. 이 부분은 작은 오류도 가장 눈에 띕니다.
- 나중에 이 단계로 돌아올 수 있습니다. 캐릭터를 선택하고 Modify에서 Edit anchors를 누릅니다.
- 뷰포트의 Anchors 표시는 View > Overlays > Anchors에서 켜고 끕니다.
- Anchors 편집은 실행 취소할 수 있습니다. Cmd+Z를 사용합니다.