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캐릭터

포즈와 클립

관절 핸들로 리깅된 캐릭터에 포즈를 잡고, 클립을 재생하고, 의상이 어떻게 움직이는지 확인합니다.

레일에서 Pose를 열어 리깅된 캐릭터에 포즈를 잡고 애니메이션을 적용합니다.

캐릭터에 리그가 없으면 패널에 “Nothing to pose”와 “Rig the character first.“가 표시됩니다. 리그와 스킨 웨이트를 참고하십시오.

직접 포즈 잡기

  1. Pose 도구(단축키 P)를 선택합니다.
  2. 뷰포트에서 관절 핸들을 드래그합니다.
  3. IK limbs를 켜면 팔다리 끝을 잡고 팔다리 전체를 움직일 수 있습니다.
  4. Show the skeleton을 사용하면 본이 표시됩니다.
  5. Reset pose를 누르면 레스트 포즈로 돌아갑니다.

Advanced에는 관절 슬라이더가 있습니다.

클립

타임라인과 클립은 Pose 패널에 있습니다. 타임라인에서 재생, 일시 정지, 스크럽, 반복 재생, 속도 변경을 할 수 있습니다. Library의 클립은 캐릭터에 맞게 리타깃됩니다.

클립과 클로스

Simulate cloth가 켜져 있어도 클립을 재생하는 동안 클로스가 실시간으로 계산되지 않습니다. 클로스는 백그라운드에서 클립 전체를 한 번 시뮬레이션해 기록하므로 재생이 부드럽습니다. 이 작업이 진행되는 동안이나 Simulate cloth가 꺼져 있을 때는 의상이 스킨 웨이트에 따라 몸을 따라갑니다. 캐릭터에 의상 입히기를 참고하십시오.

의상을 위한 포즈

의상 작업 흐름에서 Match pose를 실행하기 전에 같은 뷰포트 핸들로 몸에 포즈를 잡습니다.