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キャラクター

Pose とクリップ

ジョイントハンドルでリグ付きキャラクターにポーズを付け、クリップを再生し、衣装の動きを確認します。

リグ付きキャラクターにポーズを付けたりアニメーションさせたりするには、レールで Pose を開きます。

キャラクターにリグがない場合、パネルに「Nothing to pose」「Rig the character first.」と表示されます。Rig とスキンウェイトをご覧ください。

手動でポーズを付ける

  1. Pose ツールを選択します(ショートカット P)。
  2. ビューポートでジョイントハンドルをドラッグします。
  3. IK limbs をオンにすると、手足の先端を動かして手足全体を動かせます。
  4. Show the skeleton を使用すると、ボーンが表示されます。
  5. Reset pose を押すと、レストポーズに戻ります。

Advanced にはジョイントのスライダーがあります。

クリップ

タイムラインとクリップは Pose パネルにあります。タイムラインで再生、一時停止、スクラブ、ループ、速度の変更ができます。Library のクリップは、キャラクターにリターゲットされます。

クリップとクロス

Simulate cloth がオンの場合、クリップの再生中にクロスはリアルタイムでシミュレーションされません。クロスはバックグラウンドでクリップ全体を一度シミュレーションして記録されるため、再生がスムーズになります。その処理中、または Simulate cloth がオフの場合、衣装はスキンウェイトによって体に追従します。キャラクターに衣装を着せるをご覧ください。

衣装に合わせたポーズ

衣装のフローで Match pose を実行する前に、同じビューポートのハンドルを使って体にポーズを付けます。