キャラクター
Pose とクリップ
ジョイントハンドルでリグ付きキャラクターにポーズを付け、クリップを再生し、衣装の動きを確認します。
リグ付きキャラクターにポーズを付けたりアニメーションさせたりするには、レールで Pose を開きます。
キャラクターにリグがない場合、パネルに「Nothing to pose」「Rig the character first.」と表示されます。Rig とスキンウェイトをご覧ください。
手動でポーズを付ける
- Pose ツールを選択します(ショートカット P)。
- ビューポートでジョイントハンドルをドラッグします。
- IK limbs をオンにすると、手足の先端を動かして手足全体を動かせます。
- Show the skeleton を使用すると、ボーンが表示されます。
- Reset pose を押すと、レストポーズに戻ります。
Advanced にはジョイントのスライダーがあります。
クリップ
タイムラインとクリップは Pose パネルにあります。タイムラインで再生、一時停止、スクラブ、ループ、速度の変更ができます。Library のクリップは、キャラクターにリターゲットされます。
クリップとクロス
Simulate cloth がオンの場合、クリップの再生中にクロスはリアルタイムでシミュレーションされません。クロスはバックグラウンドでクリップ全体を一度シミュレーションして記録されるため、再生がスムーズになります。その処理中、または Simulate cloth がオフの場合、衣装はスキンウェイトによって体に追従します。キャラクターに衣装を着せるをご覧ください。
衣装に合わせたポーズ
衣装のフローで Match pose を実行する前に、同じビューポートのハンドルを使って体にポーズを付けます。