Personaggio
Pose e clip
Metti in posa un personaggio con rig usando le maniglie dei giunti, riproduci le clip e controlla come si muovono i capi.
Apri Pose nella barra laterale per mettere in posa e animare un personaggio con rig.
Se il personaggio non ha un rig, il pannello mostra “Nothing to pose” e “Rig the character first.” Vedi Rig e pesi di skinning.
Posa a mano
- Scegli lo strumento Pose (scorciatoia P).
- Trascina la maniglia di un giunto nella viewport.
- Attiva IK limbs per spostare un intero arto dalla sua estremità.
- Usa Show the skeleton per vedere le ossa.
- Premi Reset pose per tornare alla posa di riposo.
Advanced contiene i cursori dei giunti.
Clip
La timeline e le clip si trovano nel pannello Pose. Dalla timeline puoi riprodurre, mettere in pausa, scorrere, ripetere in loop e cambiare la velocità. Le clip della Library vengono adattate al tuo personaggio con il retargeting.
Clip e tessuti
Con Simulate cloth attivo, una clip in riproduzione non simula il tessuto in tempo reale. Il tessuto viene simulato una volta su tutta la clip in background e registrato, così la riproduzione è fluida. Mentre questo avviene, o con Simulate cloth disattivato, i capi seguono il corpo in base ai loro pesi di skinning. Vedi Vestire un personaggio.
Mettere in posa per i capi
Usa le stesse maniglie nella viewport per mettere in posa il corpo prima di Match pose nel flusso dei capi.