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Personaggio

Pose e clip

Metti in posa un personaggio con rig usando le maniglie dei giunti, riproduci le clip e controlla come si muovono i capi.

Apri Pose nella barra laterale per mettere in posa e animare un personaggio con rig.

Se il personaggio non ha un rig, il pannello mostra “Nothing to pose” e “Rig the character first.” Vedi Rig e pesi di skinning.

Posa a mano

  1. Scegli lo strumento Pose (scorciatoia P).
  2. Trascina la maniglia di un giunto nella viewport.
  3. Attiva IK limbs per spostare un intero arto dalla sua estremità.
  4. Usa Show the skeleton per vedere le ossa.
  5. Premi Reset pose per tornare alla posa di riposo.

Advanced contiene i cursori dei giunti.

Clip

La timeline e le clip si trovano nel pannello Pose. Dalla timeline puoi riprodurre, mettere in pausa, scorrere, ripetere in loop e cambiare la velocità. Le clip della Library vengono adattate al tuo personaggio con il retargeting.

Clip e tessuti

Con Simulate cloth attivo, una clip in riproduzione non simula il tessuto in tempo reale. Il tessuto viene simulato una volta su tutta la clip in background e registrato, così la riproduzione è fluida. Mentre questo avviene, o con Simulate cloth disattivato, i capi seguono il corpo in base ai loro pesi di skinning. Vedi Vestire un personaggio.

Mettere in posa per i capi

Usa le stesse maniglie nella viewport per mettere in posa il corpo prima di Match pose nel flusso dei capi.