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Outfit

Vestire un personaggio

Aggiungi un capo, posizionalo, adattalo e regola aderenza e tessuto. Se vuoi, simula il tessuto.

Vestire un personaggio

I capi passano attraverso quattro passaggi: Garment, Place, Fit e Adjust. Per iniziare, apri Outfit nella barra laterale.

Aggiungi un capo

  • Scegli un capo di partenza o un elemento della Library e aggiungilo, oppure aggiungine uno da un file. Puoi anche trascinare un elemento della Library nella viewport.
  • Se importi un file che non è un personaggio, il riquadro di avvio propone Garment come job.

Il pannello Outfit ha tre schede: Garments, Hair e Accessories. Togli un elemento indossato con Remove.

I quattro passaggi

1. Garment

  1. Controlla la categoria. L’app mostra la sua ipotesi su una riga. Premi Change per sceglierne un’altra dalla griglia.
  2. Keep file size mantiene la tua mesh così com’è.
  3. Il riquadro Clean up (remesh in quad puliti) è facoltativo e disattivato per impostazione predefinita.
  4. Premi Next: Place.

2. Place

  1. Match pose viene eseguito all’apertura della fase, sul corpo così com’è.
  2. Per vestire un corpo in posa, mettilo in posa con le maniglie nella viewport e premi di nuovo Match pose.
  3. Se l’orientamento è incerto, compaiono Flip e Turn. Usali finché il capo non è rivolto nel verso giusto.
  4. Premi Looks right per confermare. Reset Pose riporta il corpo alla posa di riposo.
  5. Premi Next: Fit.

Advanced contiene l’aderenza per zona e le regolazioni automatiche.

3. Fit

Il capo viene adattato a strati sul risultato di Match pose. Resta visibile mentre si adatta e l’avanzamento compare nel riquadro. Premi Next: Adjust.

4. Adjust

Opzione Scelte
Tightness Snug, Regular, Loose, Oversized
Fabric Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool
Simulate cloth Attivo o disattivo
Colore e materiale Cambiano l’aspetto del capo

Se cambi aderenza o tessuto, il capo viene riadattato o ne viene ricalcolato il drappeggio. Premi Done. Il capo viene selezionato in Modify.

Simulate cloth

Simulate cloth è l’unico interruttore per i tessuti. Quando è attivo, il capo si muove con la fisica, in base al Fabric che hai scelto. Quando è disattivato, il capo segue il corpo in base ai suoi pesi di skinning. La simulazione del tessuto gira sulla GPU.

Strati

I capi si sovrappongono dall’interno verso l’esterno. La scheda Layer in Modify imposta la posizione di un capo nella pila. Per impostazione predefinita, i capi vengono adattati tutti insieme in un unico passaggio. Un capo si può infilare (tuck-in) solo in capi già adattati sotto di lui.

Modifica un capo indossato

Seleziona il capo nella viewport o nell’elenco di Outfit. Modify mostra Fit, Fabric, Material e Layer.

Salva

Usa File > Save Garment to Library per riutilizzare il capo.