Outfit
कैरेक्टर को कपड़े पहनाना
कपड़ा जोड़ें, उसे सही जगह रखें, फ़िट करें और कसाव व फ़ैब्रिक एडजस्ट करें। चाहें तो cloth को सिमुलेट करें।

कपड़े चार स्टेप से गुज़रते हैं: Garment, Place, Fit और Adjust। शुरू करने के लिए rail पर Outfit खोलें।
कपड़ा जोड़ें
- कोई स्टार्टर कपड़ा या Library आइटम चुनकर जोड़ें, या किसी फ़ाइल से जोड़ें। आप Library आइटम को viewport पर ड्रैग भी कर सकते हैं।
- ऐसी फ़ाइल इम्पोर्ट करने पर जो कैरेक्टर नहीं है, स्टार्ट कार्ड पर जॉब के रूप में Garment सुझाया जाता है।
Outfit पैनल में तीन टैब हैं: Garments, Hair और Accessories। पहने हुए आइटम को Remove से हटाएं।
चार स्टेप
1. Garment
- कैटेगरी जांचें। ऐप अपना अनुमान एक लाइन में दिखाता है। ग्रिड से चुनने के लिए Change दबाएं।
- Keep file size आपके mesh को जैसा है वैसा ही रखता है।
- Clean up कार्ड (साफ़ quads में remesh) वैकल्पिक है और डिफ़ॉल्ट रूप से बंद रहता है।
- Next: Place दबाएं।
2. Place
- स्टेज खुलते ही Match pose शरीर की मौजूदा मुद्रा पर चलता है।
- पोज़ दिए गए शरीर को कपड़े पहनाने के लिए, viewport हैंडल से उसे पोज़ दें और फिर से Match pose दबाएं।
- अगर दिशा को लेकर ऐप पक्का नहीं है, तो Flip और Turn दिखते हैं। इन्हें तब तक इस्तेमाल करें जब तक कपड़े का रुख सही दिशा में न हो जाए।
- पुष्टि के लिए Looks right दबाएं। Reset Pose शरीर को rest pose पर लौटा देता है।
- Next: Fit दबाएं।
Advanced में हिस्सों के हिसाब से कसाव और ऑटोमैटिक एडजस्टमेंट हैं।
3. Fit
कपड़ा Match pose के नतीजे पर लेयर में फ़िट किया जाता है। फ़िट होते समय यह स्क्रीन पर दिखता रहता है और प्रोग्रेस कार्ड में दिखती है। Next: Adjust दबाएं।
4. Adjust
| विकल्प | चुनाव |
|---|---|
| Tightness | Snug, Regular, Loose, Oversized |
| Fabric | Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool |
| Simulate cloth | चालू या बंद |
| रंग और मटीरियल | कपड़े का लुक बदलें |
कसाव या फ़ैब्रिक बदलने पर कपड़ा फिर से फ़िट या ड्रेप होता है। Done दबाएं। इसके बाद कपड़ा Modify में चुना हुआ रहता है।
Simulate cloth
Simulate cloth cloth का इकलौता स्विच है। इसे चालू करने पर कपड़ा आपके चुने हुए Fabric के हिसाब से फ़िज़िक्स के साथ हिलता है। बंद करने पर कपड़ा अपने skin weights के ज़रिए शरीर के साथ चलता है। cloth GPU पर चलता है।
लेयर
कपड़े अंदर से बाहर की ओर परतों में जमते हैं। Modify में Layer टैब तय करता है कि कोई कपड़ा इस क्रम में कहां है। डिफ़ॉल्ट रूप से सभी कपड़े एक ही स्टेप में साथ फ़िट होते हैं। अंदर खोंसे गए हिस्से सिर्फ़ उन्हीं कपड़ों तक पहुंचते हैं जो नीचे पहले से फ़िट हो चुके हैं।
पहने हुए कपड़े को एडिट करें
viewport में या Outfit सूची में कपड़ा चुनें। Modify में Fit, Fabric, Material और Layer दिखते हैं।
सेव करें
कपड़े को दोबारा इस्तेमाल करने के लिए File > Save Garment to Library इस्तेमाल करें।