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कैरेक्टर

Remesh

जब किसी मॉडल की topology rig या फ़िट करने के लिए बहुत बिगड़ी हुई हो, तो उसे साफ़ quads के रूप में फिर से बनाएं। यह वैकल्पिक है और हमेशा आपकी मर्ज़ी से ही चालू होता है।

Remesh आपके मॉडल की topology को साफ़ quads के रूप में फिर से बनाता है। यह आपकी geometry बदल देता है, इसलिए Enfigure इसे कभी अपने आप चालू नहीं करता। ऐप स्टार्ट कार्ड पर “Remesh recommended” दिखा सकता है। फ़ैसला आपका है।

इसे कब इस्तेमाल करें

  • आपके mesh में असमान triangles, noise या छेद हैं, जिनकी वजह से Fit या Rig फ़ेल हो जाता है।
  • आप अपने चुने हुए detail level वाला साफ़ quad mesh चाहते हैं।

अगर आपके मॉडल की topology पहले से अच्छी है, तो इसे छोड़ दें।

कैरेक्टर को Remesh करें

  1. स्टार्ट कार्ड पर Rebuild topology चालू करें। या सिर्फ़ यही स्टेज चलाने के लिए Remesh जॉब चुनें। आप Tools > Remesh… भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
  2. Remesh स्टेज खोलें।
  3. एक detail level चुनें: Standard, High, Hero या Max। quads की संख्या से detail level तय होता है।
  4. वैकल्पिक: detail ब्रश इस्तेमाल करें। More detail और Less detail से आप पेंट करते हैं कि mesh कहां ज़्यादा घना और कहां कम घना होना चाहिए। Clear ब्रश को हटा देता है।
  5. Remesh दबाएं। जॉब ट्रे में एक प्रोग्रेस जॉब चलता है।
  6. Before और After की तुलना करें। वापस जाने के लिए Revert दबाएं, या दूसरी सेटिंग आज़माने के लिए Remesh again दबाएं। Cancel चल रहे जॉब को रोक देता है।

Advanced में फ़ाइल और surface-noise के विकल्प हैं।

इसका undo लेबल “Remesh body” है, इसलिए Cmd+Z से भी इसे वापस किया जा सकता है।

कपड़े और प्रॉप्स

कपड़ों के लिए Garment स्टेप में अलग Clean up कार्ड है (यह भी आपकी मर्ज़ी से ही चालू होता है)। प्रॉप्स के लिए Modify में एक Remesh टैब है, जिसमें Before / After और Revert हैं। कैरेक्टर को कपड़े पहनाना देखें।