Postać
Remesh
Przebuduj model na czyste quady, gdy jego topologia jest zbyt chaotyczna do riggowania lub dopasowania. Ten krok jest opcjonalny i zawsze włączasz go samodzielnie.
Remesh przebudowuje topologię modelu na czyste quady. Zmienia twoją geometrię, dlatego Enfigure nigdy nie włącza go automatycznie. Aplikacja może pokazać „Remesh recommended” na karcie startowej. Decyzja należy do ciebie.
Kiedy go używać
- Siatka ma nierówne trójkąty, szum lub dziury, przez które Fit albo Rig kończą się błędem.
- Chcesz uzyskać czystą siatkę z quadów o wybranym poziomie szczegółowości.
Pomiń go, jeśli model ma już dobrą topologię.
Remesh postaci
- Na karcie startowej włącz Rebuild topology. Możesz też wybrać zadanie Remesh, aby uruchomić tylko ten etap. Inna możliwość to Tools > Remesh….
- Otwórz etap Remesh.
- Wybierz poziom szczegółowości: Standard, High, Hero lub Max. Liczba quadów określa poziom szczegółowości.
- Opcjonalnie: użyj pędzla detali. More detail i Less detail malują miejsca, w których siatka ma być gęstsza lub rzadsza. Clear usuwa to, co namalował pędzel.
- Kliknij Remesh. W zasobniku zadań uruchamia się zadanie z paskiem postępu.
- Porównaj Before i After. Kliknij Revert, aby wrócić, albo Remesh again, aby spróbować innych ustawień. Cancel zatrzymuje trwające zadanie.
Advanced zawiera opcje pliku i szumu powierzchni.
Etykieta cofania to „Remesh body”, więc Cmd+Z również go cofa.
Ubrania i propy
Ubrania mają własną kartę Clean up w kroku Garment (również włączaną ręcznie). Propy mają zakładkę Remesh w Modify z Before / After i Revert. Zobacz Ubieranie postaci.