Personalizacja
Character mode
Zmieniaj Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin i Parts oraz zapisuj wyglądy w Library.

W Character mode zmieniasz wygląd postaci.
Otwieranie
- Wybierz View > Character (Cmd+2).
- Albo kliknij Open in Character w podsumowaniu Look w Modify.
Lista po lewej zawiera siedem elementów. Wybierz jeden, a viewport go wykadruje. Frame i Full body przesuwają kamerę. Prawy panel pokazuje galerię presetów, ustawienia wybranego elementu i Save look.
Elementy
| Element | Co zmieniasz | Wymagania |
|---|---|---|
| Body | Zakładki Mix, Shape, Sculpt, Skin i Outfit | Dowolna postać |
| Eyes | Tęczówka, źrenica, twardówka, rogówka i więcej. Rozmiar oka skaluje skórę wokół oka | Full character |
| Mouth | Zęby (rozmiar, szpara, krzywe ustawienie, kły, kolor szkliwa), dziąsła, język (kolor, nalot, wilgotność) | Full character |
| Nails | Kształt, długość, szerokość, wygięcie, kolor lakieru, połysk, brokat. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character i rig |
| Lashes & Brows | Rzęsy: długość, podkręcenie, stylizacja, kolor. Brwi: tryb, grubość, łuk, koniec, gęstość, miękkość, kolor | Full character |
| Skin | Typ skóry, stos warstw i malowanie | Dowolna postać. Niektóre warstwy wymagają ciała bazowego |
| Parts | Części stworzeń, takie jak rogi, ogony, uszy i dodatkowe oczy | Dowolna postać |
Jeśli element jest niedostępny, pokazuje Needs Full character lub Needs a rig. Postać na własnej siatce ma dostęp tylko do elementów działających na powierzchni.
Body
Nagłówek każdej sekcji ma Randomise, Reset i Lock. Randomise przechodzi do kolejnego seeda, więc możesz odtworzyć wynik.
Skin
Najpierw wybierz typ skóry.
| Typ | Wygląd |
|---|---|
| Realistic | Materiał PBR z odcieniem, detalami, wiekiem i znamionami. Presety: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | Malowana rampa kolorów. Presety: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | Pasy cel shadingu z konturem. Presety: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | Łuski, płytki, kamień, skóra zwierzęca, futro. Presety: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | Panele, płyty, karbon, szczotkowany metal. Presety: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
Skóra to stos warstw. Każda warstwa ma widoczność, tryb solo, kolejność, krycie, tryb mieszania i maskę. Użyj Add layer, aby otworzyć siatkę kafelków. Tatuaże to warstwy rodzaju Tattoo. Warstwy malowania i stempli umieszczasz na siatce modelu w viewporcie narzędziem Paint (B).
Zmiana typu skóry zachowuje stos warstw.
Parts
- Kliknij Add part (z Library lub według rodzaju) albo Import part (OBJ, FBX lub GLB).
- Użyj Place on the skin, aby ustawić część za pomocą gizma.
- Dostosuj ustawienia, takie jak Length, Taper, Curve, Curl i Thickness.
- Kliknij Save to Library, aby używać jej ponownie.
Zapisz wygląd
Save look zapisuje element w Library. Sekcje wyglądu są też dostępne w Tools > Character Look.
Uwagi dotyczące eksportu
Skóra Realistic, Creature i Hard surface jest w całości zapisana w eksportowanych mapach. Stylised zapisuje malowany wygląd w mapie koloru. Toon zapisuje tylko płaski kolor i znaki na twarzy. Cieniowanie cel jest opisane w manifeście eksportu z myślą o shaderze toon. Zobacz Inne formaty i Target.