Przejdź do treści

Personalizacja

Character mode

Zmieniaj Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin i Parts oraz zapisuj wyglądy w Library.

Character mode

W Character mode zmieniasz wygląd postaci.

Otwieranie

  • Wybierz View > Character (Cmd+2).
  • Albo kliknij Open in Character w podsumowaniu Look w Modify.

Lista po lewej zawiera siedem elementów. Wybierz jeden, a viewport go wykadruje. Frame i Full body przesuwają kamerę. Prawy panel pokazuje galerię presetów, ustawienia wybranego elementu i Save look.

Elementy

Element Co zmieniasz Wymagania
Body Zakładki Mix, Shape, Sculpt, Skin i Outfit Dowolna postać
Eyes Tęczówka, źrenica, twardówka, rogówka i więcej. Rozmiar oka skaluje skórę wokół oka Full character
Mouth Zęby (rozmiar, szpara, krzywe ustawienie, kły, kolor szkliwa), dziąsła, język (kolor, nalot, wilgotność) Full character
Nails Kształt, długość, szerokość, wygięcie, kolor lakieru, połysk, brokat. Apply to: Both, Fingers, Toes Full character i rig
Lashes & Brows Rzęsy: długość, podkręcenie, stylizacja, kolor. Brwi: tryb, grubość, łuk, koniec, gęstość, miękkość, kolor Full character
Skin Typ skóry, stos warstw i malowanie Dowolna postać. Niektóre warstwy wymagają ciała bazowego
Parts Części stworzeń, takie jak rogi, ogony, uszy i dodatkowe oczy Dowolna postać

Jeśli element jest niedostępny, pokazuje Needs Full character lub Needs a rig. Postać na własnej siatce ma dostęp tylko do elementów działających na powierzchni.

Body

Nagłówek każdej sekcji ma Randomise, Reset i Lock. Randomise przechodzi do kolejnego seeda, więc możesz odtworzyć wynik.

Skin

Najpierw wybierz typ skóry.

Typ Wygląd
Realistic Materiał PBR z odcieniem, detalami, wiekiem i znamionami. Presety: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Malowana rampa kolorów. Presety: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Pasy cel shadingu z konturem. Presety: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Łuski, płytki, kamień, skóra zwierzęca, futro. Presety: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Panele, płyty, karbon, szczotkowany metal. Presety: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

Skóra to stos warstw. Każda warstwa ma widoczność, tryb solo, kolejność, krycie, tryb mieszania i maskę. Użyj Add layer, aby otworzyć siatkę kafelków. Tatuaże to warstwy rodzaju Tattoo. Warstwy malowania i stempli umieszczasz na siatce modelu w viewporcie narzędziem Paint (B).

Zmiana typu skóry zachowuje stos warstw.

Parts

  1. Kliknij Add part (z Library lub według rodzaju) albo Import part (OBJ, FBX lub GLB).
  2. Użyj Place on the skin, aby ustawić część za pomocą gizma.
  3. Dostosuj ustawienia, takie jak Length, Taper, Curve, Curl i Thickness.
  4. Kliknij Save to Library, aby używać jej ponownie.

Zapisz wygląd

Save look zapisuje element w Library. Sekcje wyglądu są też dostępne w Tools > Character Look.

Uwagi dotyczące eksportu

Skóra Realistic, Creature i Hard surface jest w całości zapisana w eksportowanych mapach. Stylised zapisuje malowany wygląd w mapie koloru. Toon zapisuje tylko płaski kolor i znaki na twarzy. Cieniowanie cel jest opisane w manifeście eksportu z myślą o shaderze toon. Zobacz Inne formaty i Target.