Personalizar
Character mode
Personaliza Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin y Parts, y guarda looks en la Library.

En Character mode cambias el aspecto del personaje.
Abrirlo
- Elige View > Character (Cmd+2).
- O pulsa Open in Character en el resumen Look de Modify.
La lista de la izquierda tiene siete rasgos. Selecciona uno y el viewport lo encuadra. Frame y Full body mueven la cámara. El panel derecho muestra una galería de presets, los controles del rasgo y Save look.
Rasgos
| Rasgo | Qué cambias | Requiere |
|---|---|---|
| Body | Pestañas Mix, Shape, Sculpt, Skin y Outfit | Cualquier personaje |
| Eyes | Iris, pupila, esclerótica, córnea y más. El tamaño del ojo escala la piel de alrededor | Full character |
| Mouth | Dientes (tamaño, separación, torcidos, colmillos, color del esmalte), encías, lengua (color, recubrimiento, humedad) | Full character |
| Nails | Forma, longitud, anchura, curvatura, color del esmalte, brillo, purpurina. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character y un rig |
| Lashes & Brows | Pestañas: longitud, rizo, estilizado, color. Cejas: modo, grosor, arco, cola, densidad, suavidad, color | Full character |
| Skin | Tipo de piel, pila de capas y pintura | Cualquier personaje. Algunas capas requieren el cuerpo base |
| Parts | Partes de criatura como cuernos, colas, orejas y ojos adicionales | Cualquier personaje |
Si un rasgo no está disponible, muestra Needs Full character o Needs a rig. Un personaje con su propia malla solo tiene los rasgos de superficie.
Body
Cada encabezado de sección tiene Randomise, Reset y Lock. Randomise avanza una semilla, así que puedes repetir un resultado.
Skin
Elige primero un tipo de piel.
| Tipo | Aspecto |
|---|---|
| Realistic | Basado en física, con tono, detalle, edad y marcas. Presets: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | Rampa pintada. Presets: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | Bandas cel con contorno. Presets: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | Escamas, placas, piedra, cuero, pelaje. Presets: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | Paneles, placas, carbono, cepillado. Presets: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
La piel es una pila de capas. Cada capa tiene visibilidad, solo, orden, opacidad, modo de fusión y una máscara. Usa Add layer para abrir la cuadrícula de capas. Los tatuajes son capas de tipo Tattoo. Las capas de pintura y de estampado se colocan sobre la malla en el viewport con la herramienta Paint (B).
Cambiar de tipo de piel conserva tu pila de capas.
Parts
- Pulsa Add part (desde la Library o por tipo) o Import part (OBJ, FBX o GLB).
- Usa Place on the skin para colocarla con el gizmo.
- Ajusta controles como Length, Taper, Curve, Curl y Thickness.
- Pulsa Save to Library para reutilizarla.
Guardar un look
Save look guarda el rasgo en la Library. Las secciones de look también están en Tools > Character Look.
Notas de exportación
La piel Realistic, Creature y Hard surface se incluye completa en los mapas exportados. Stylised escribe el aspecto pintado en el mapa de color. Toon solo escribe el color plano y las marcas de la cara. El sombreado cel se describe en el manifiesto de exportación para usarlo con un shader toon. Consulta Otros formatos y Targets.