Saltar al contenido

Personalizar

Character mode

Personaliza Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin y Parts, y guarda looks en la Library.

Character mode

En Character mode cambias el aspecto del personaje.

Abrirlo

  • Elige View > Character (Cmd+2).
  • O pulsa Open in Character en el resumen Look de Modify.

La lista de la izquierda tiene siete rasgos. Selecciona uno y el viewport lo encuadra. Frame y Full body mueven la cámara. El panel derecho muestra una galería de presets, los controles del rasgo y Save look.

Rasgos

Rasgo Qué cambias Requiere
Body Pestañas Mix, Shape, Sculpt, Skin y Outfit Cualquier personaje
Eyes Iris, pupila, esclerótica, córnea y más. El tamaño del ojo escala la piel de alrededor Full character
Mouth Dientes (tamaño, separación, torcidos, colmillos, color del esmalte), encías, lengua (color, recubrimiento, humedad) Full character
Nails Forma, longitud, anchura, curvatura, color del esmalte, brillo, purpurina. Apply to: Both, Fingers, Toes Full character y un rig
Lashes & Brows Pestañas: longitud, rizo, estilizado, color. Cejas: modo, grosor, arco, cola, densidad, suavidad, color Full character
Skin Tipo de piel, pila de capas y pintura Cualquier personaje. Algunas capas requieren el cuerpo base
Parts Partes de criatura como cuernos, colas, orejas y ojos adicionales Cualquier personaje

Si un rasgo no está disponible, muestra Needs Full character o Needs a rig. Un personaje con su propia malla solo tiene los rasgos de superficie.

Body

Cada encabezado de sección tiene Randomise, Reset y Lock. Randomise avanza una semilla, así que puedes repetir un resultado.

Skin

Elige primero un tipo de piel.

Tipo Aspecto
Realistic Basado en física, con tono, detalle, edad y marcas. Presets: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Rampa pintada. Presets: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Bandas cel con contorno. Presets: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Escamas, placas, piedra, cuero, pelaje. Presets: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Paneles, placas, carbono, cepillado. Presets: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

La piel es una pila de capas. Cada capa tiene visibilidad, solo, orden, opacidad, modo de fusión y una máscara. Usa Add layer para abrir la cuadrícula de capas. Los tatuajes son capas de tipo Tattoo. Las capas de pintura y de estampado se colocan sobre la malla en el viewport con la herramienta Paint (B).

Cambiar de tipo de piel conserva tu pila de capas.

Parts

  1. Pulsa Add part (desde la Library o por tipo) o Import part (OBJ, FBX o GLB).
  2. Usa Place on the skin para colocarla con el gizmo.
  3. Ajusta controles como Length, Taper, Curve, Curl y Thickness.
  4. Pulsa Save to Library para reutilizarla.

Guardar un look

Save look guarda el rasgo en la Library. Las secciones de look también están en Tools > Character Look.

Notas de exportación

La piel Realistic, Creature y Hard surface se incluye completa en los mapas exportados. Stylised escribe el aspecto pintado en el mapa de color. Toon solo escribe el color plano y las marcas de la cara. El sombreado cel se describe en el manifiesto de exportación para usarlo con un shader toon. Consulta Otros formatos y Targets.