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Personalizar

Character mode

Personalize Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts, e salve looks na Library.

Character mode

O Character mode é onde você muda a aparência do personagem.

Como abrir

  • Escolha View > Character (Cmd+2).
  • Ou clique em Open in Character no resumo Look em Modify.

A lista à esquerda tem sete recursos. Selecione um e o viewport enquadra esse recurso. Frame e Full body movem a câmera. O painel à direita mostra uma galeria de presets, os controles do recurso e Save look.

Recursos

Recurso O que você muda Requisito
Body Abas Mix, Shape, Sculpt, Skin e Outfit Qualquer personagem
Eyes Íris, pupila, esclera, córnea e mais. O tamanho do olho escala a pele ao redor dele Full character
Mouth Dentes (tamanho, espaçamento, desalinhamento, presas, cor do esmalte), gengiva, língua (cor, revestimento, umidade) Full character
Nails Formato, comprimento, largura, curvatura, cor do esmalte, brilho, glitter. Apply to: Both, Fingers, Toes Full character e um rig
Lashes & Brows Cílios: comprimento, curvatura, estilização, cor. Sobrancelhas: modo, espessura, arco, cauda, densidade, suavidade, cor Full character
Skin Tipo de pele, pilha de camadas e pintura Qualquer personagem. Algumas camadas precisam do corpo base
Parts Partes de criatura, como chifres, caudas, orelhas e olhos extras Qualquer personagem

Se um recurso não estiver disponível, ele mostra Needs Full character ou Needs a rig. Um personagem com a própria malha recebe apenas os recursos de superfície.

Body

Cada cabeçalho de seção tem Randomise, Reset e Lock. O Randomise avança uma seed, então você pode repetir um resultado.

Skin

Escolha primeiro um tipo de pele.

Tipo Visual
Realistic Baseado em física, com tom, detalhe, idade e marcas. Presets: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder
Stylised Rampa pintada. Presets: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody
Toon Faixas de cel shading com contorno. Presets: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat
Creature Escamas, placas, pedra, couro, pelo. Presets: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur
Hard surface Painéis, placas, carbono, metal escovado. Presets: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed

A pele é uma pilha de camadas. Cada camada tem visibilidade, solo, ordem, opacidade, mesclagem e uma máscara. Use Add layer para abrir a grade de blocos. Tatuagens são camadas do tipo Tattoo. Camadas de pintura e de carimbo são posicionadas na malha, no viewport, com a ferramenta Paint (B).

Trocar o tipo de pele mantém a sua pilha de camadas.

Parts

  1. Clique em Add part (pela Library ou por tipo) ou em Import part (OBJ, FBX ou GLB).
  2. Use Place on the skin para posicionar a parte com o gizmo.
  3. Ajuste controles como Length, Taper, Curve, Curl e Thickness.
  4. Clique em Save to Library para reutilizar a parte.

Salvar um look

Save look salva o recurso na Library. As seções de look também estão disponíveis em Tools > Character Look.

Notas de exportação

As peles Realistic, Creature e Hard surface vão por completo para os mapas exportados. A Stylised grava o visual pintado no mapa de cor. A Toon grava apenas a cor chapada e as marcas do rosto. O cel shading é descrito no manifesto de exportação, para uso em um shader toon. Veja Outros formatos e Targets.