Personalizar
Character mode
Personalize Body, Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts, e salve looks na Library.

O Character mode é onde você muda a aparência do personagem.
Como abrir
- Escolha View > Character (Cmd+2).
- Ou clique em Open in Character no resumo Look em Modify.
A lista à esquerda tem sete recursos. Selecione um e o viewport enquadra esse recurso. Frame e Full body movem a câmera. O painel à direita mostra uma galeria de presets, os controles do recurso e Save look.
Recursos
| Recurso | O que você muda | Requisito |
|---|---|---|
| Body | Abas Mix, Shape, Sculpt, Skin e Outfit | Qualquer personagem |
| Eyes | Íris, pupila, esclera, córnea e mais. O tamanho do olho escala a pele ao redor dele | Full character |
| Mouth | Dentes (tamanho, espaçamento, desalinhamento, presas, cor do esmalte), gengiva, língua (cor, revestimento, umidade) | Full character |
| Nails | Formato, comprimento, largura, curvatura, cor do esmalte, brilho, glitter. Apply to: Both, Fingers, Toes | Full character e um rig |
| Lashes & Brows | Cílios: comprimento, curvatura, estilização, cor. Sobrancelhas: modo, espessura, arco, cauda, densidade, suavidade, cor | Full character |
| Skin | Tipo de pele, pilha de camadas e pintura | Qualquer personagem. Algumas camadas precisam do corpo base |
| Parts | Partes de criatura, como chifres, caudas, orelhas e olhos extras | Qualquer personagem |
Se um recurso não estiver disponível, ele mostra Needs Full character ou Needs a rig. Um personagem com a própria malha recebe apenas os recursos de superfície.
Body
Cada cabeçalho de seção tem Randomise, Reset e Lock. O Randomise avança uma seed, então você pode repetir um resultado.
Skin
Escolha primeiro um tipo de pele.
| Tipo | Visual |
|---|---|
| Realistic | Baseado em física, com tom, detalhe, idade e marcas. Presets: Natural, Fresh, Freckled, Sun-kissed, Rugged, Weathered, Elder |
| Stylised | Rampa pintada. Presets: Painted, Warm clay, Pastel, Storybook, Moody |
| Toon | Faixas de cel shading com contorno. Presets: Cel, Anime, Soft anime, Comic, Flat |
| Creature | Escamas, placas, pedra, couro, pelo. Presets: Lizard, Chitin, Stone, Ember, Troll hide, Short fur |
| Hard surface | Painéis, placas, carbono, metal escovado. Presets: Steel, Android, Gunmetal, Carbon, Neon, Brushed |
A pele é uma pilha de camadas. Cada camada tem visibilidade, solo, ordem, opacidade, mesclagem e uma máscara. Use Add layer para abrir a grade de blocos. Tatuagens são camadas do tipo Tattoo. Camadas de pintura e de carimbo são posicionadas na malha, no viewport, com a ferramenta Paint (B).
Trocar o tipo de pele mantém a sua pilha de camadas.
Parts
- Clique em Add part (pela Library ou por tipo) ou em Import part (OBJ, FBX ou GLB).
- Use Place on the skin para posicionar a parte com o gizmo.
- Ajuste controles como Length, Taper, Curve, Curl e Thickness.
- Clique em Save to Library para reutilizar a parte.
Salvar um look
Save look salva o recurso na Library. As seções de look também estão disponíveis em Tools > Character Look.
Notas de exportação
As peles Realistic, Creature e Hard surface vão por completo para os mapas exportados. A Stylised grava o visual pintado no mapa de cor. A Toon grava apenas a cor chapada e as marcas do rosto. O cel shading é descrito no manifesto de exportação, para uso em um shader toon. Veja Outros formatos e Targets.