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Exportação

Exportar para Unity 6

Exporte um personagem para a Unity 6 com as unidades, a convenção de normais, o empacotamento e o script de editor corretos.

Exportar para Unity 6

Exportar

  1. Abra Export na barra lateral ou escolha File > Export (Cmd+E).
  2. Escolha a opção Unity 6.
  3. Confira o Target e a pasta de saída. Leia o resumo de uma linha.
  4. Clique em Export to Unity 6.
  5. O cartão de resultado mostra Show in Finder (Explorer no Windows) e eventuais avisos.

O que o perfil Unity 6 define

Configuração Valor
Formato do modelo FBX
Unidades Centímetros
Influências por vértice 4
Convenção de normais OpenGL
Empacotamento de texturas Metallic-Smoothness

O que você recebe

<out>/<Name>.fbx                       o modelo
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   texturas empacotadas
<out>/<Name>.cloth.json                parâmetros de tecido (se houver)
<out>/<Name>.mtpackage.json            manifesto
<out>/<editor script>.cs               script de editor da Unity

Importar na Unity

  1. Copie a pasta de saída inteira para a pasta Assets do seu projeto da Unity.
  2. Deixe a Unity importar o modelo e as texturas.
  3. Execute o script de editor gravado junto com o pacote para configurar os materiais. O script é um arquivo .cs com o nome do seu personagem.
  4. Confira os avisos do cartão de exportação.

A pele Toon não entra no bake de nenhuma textura. Se você usar o tipo de pele Toon, passe os valores de shading do manifesto (.mtpackage.json, o bloco skin) para um shader toon.

Verifique antes de publicar

Execute Tools > Game-Ready Check para comparar o pacote com o orçamento do seu Target. Veja Outros formatos e Targets.