Primeiros passos
Introdução
O que o Enfigure faz, como um projeto vai de um personagem importado até a exportação para a engine, e por onde seguir.
O Enfigure é um aplicativo para desktop. Ele pega um personagem 3D vindo de um gerador de IA ou de um scanner e o transforma em um personagem com rig, texturizado e pronto para jogos. Ele também ajusta roupas ao personagem e exporta o resultado para Unreal 5, Unity 6, glTF e FBX. Também há perfis para Godot, Blender, Maya e Web.
O Enfigure roda no seu computador. Seus arquivos são abertos e processados localmente, sem upload. Os modelos usados nas etapas pesadas são baixados uma única vez como pacotes de modelos.
O Enfigure está em beta público. Há um plano Free e um plano Pro. Veja em Planos o que cada um inclui.
O fluxo de trabalho
| Passo | O que acontece | Página |
|---|---|---|
| 1. Import | Solte um arquivo FBX, glTF, GLB ou OBJ. O app analisa o arquivo e propõe uma tarefa. | Seu primeiro personagem |
| 2. Etapas do personagem | Remesh opcional, depois Anchors, Fit, Rig e Finish. | Anchors, Rig e pesos de skin, Finish e mapas |
| 3. Outfit | Adicione roupas, cabelo e acessórios. | Vestindo um personagem |
| 4. Personalizar | Altere Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts. | Character mode |
| 5. Pose | Faça a pose do personagem com rig e reproduza clipes. | Pose e clipes |
| 6. Export | Envie o personagem para uma engine. | Exportar para Unreal 5, Exportar para Unity 6 |
Como o Enfigure trabalha com você
O Enfigure propõe e você confirma. Ele sugere uma tarefa, detecta dados sobre o arquivo e encontra os Anchors, mas cada resultado é um ponto de partida que você pode revisar e alterar. Etapas destrutivas, como o Remesh, ficam desligadas até você ativá-las.
Os três espaços de trabalho
Alterne entre eles pelo menu View.
| Espaço de trabalho | Atalho | Use para |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | O padrão. Viewport, Scene e Library à esquerda, um painel à direita (Modify, Outfit, Pose ou Export). |
| Character | Cmd+2 | Personalizar o personagem. |
| Library | Cmd+3 | Personagens, roupas, props e pacotes salvos. |
No Windows, Cmd equivale a Ctrl.
Próximos passos
- Confira os Requisitos do sistema.
- Instale e faça login.
- Crie seu primeiro personagem.