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Primeiros passos

Seu primeiro personagem

Importe um arquivo de personagem e passe por Anchors, Fit, Rig e Finish até ter um personagem editável e com rig.

Seu primeiro personagem

Este passo a passo leva um personagem de um arquivo até um personagem com rig no editor. Reserve alguns minutos, mais o tempo das tarefas em segundo plano.

1. Importar

  1. Na tela inicial, clique em Import ou solte um arquivo FBX, glTF, GLB ou OBJ na área de soltar. Você também pode usar File > Import… (Cmd+I).
  2. O arquivo aparece no viewport enquanto é analisado. O cartão inicial abre.

Ainda não tem um arquivo? Clique em Open sample character em Help > Setup… ou use o link Sample project na tela inicial.

2. Confirme o cartão inicial

O cartão tem quatro partes.

Parte O que verificar
Job Full character (padrão para um humanoide sem rig), Rig only (padrão para um arquivo que já tem esqueleto), Remesh, Garment ou Prop. Mude se o app errou o palpite.
Detected Chips editáveis: tipo, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Corrija qualquer chip errado.
Rebuild topology Uma chave para o Remesh. Ela vem desligada. O app pode mostrar “Remesh recommended”, mas nunca a liga sozinho. Veja Remesh.
Target Hero, NPC ou Mobile. Define o tamanho das texturas e os orçamentos de nível de detalhe. Veja Outros formatos e Targets.

Clique em Start. Cancel fecha o cartão e o descarta.

3. Passe pelas etapas

Para um Full character, as etapas são Remesh (só se estiver ativado), Anchors, Fit, Rig e Finish. O rodapé tem Back e Next: . Você também pode clicar em uma etapa na barra de etapas.

  1. Anchors: revise os pontos e as curvas que o app encontrou. Mova qualquer ponto laranja. Veja Anchors.
  2. Fit: o corpo base é ajustado ao seu modelo em uma tarefa em segundo plano. Espere a tarefa terminar na bandeja de tarefas.
  3. Rig: clique em Rig para criar o esqueleto e os pesos de skin. Use Test it para testar o resultado em poses. Veja Rig e pesos de skin.
  4. Finish: faça o bake dos mapas com Bake all. Veja Finish e mapas.

O Rig executa o Fit sozinho se o personagem ainda não estiver ajustado.

4. Abrir no editor

Na última etapa, clique em Open in editor. No editor, clique no personagem para abrir as abas dele em Modify: Shape, Look, Materials, Rig.

5. Salvar

Escolha File > Save (Cmd+S). Use File > Save Character to Library para reutilizar o personagem em outros projetos.

Próximos passos