Primeiros passos
Seu primeiro personagem
Importe um arquivo de personagem e passe por Anchors, Fit, Rig e Finish até ter um personagem editável e com rig.

Este passo a passo leva um personagem de um arquivo até um personagem com rig no editor. Reserve alguns minutos, mais o tempo das tarefas em segundo plano.
1. Importar
- Na tela inicial, clique em Import ou solte um arquivo FBX, glTF, GLB ou OBJ na área de soltar. Você também pode usar File > Import… (Cmd+I).
- O arquivo aparece no viewport enquanto é analisado. O cartão inicial abre.
Ainda não tem um arquivo? Clique em Open sample character em Help > Setup… ou use o link Sample project na tela inicial.
2. Confirme o cartão inicial
O cartão tem quatro partes.
| Parte | O que verificar |
|---|---|
| Job | Full character (padrão para um humanoide sem rig), Rig only (padrão para um arquivo que já tem esqueleto), Remesh, Garment ou Prop. Mude se o app errou o palpite. |
| Detected | Chips editáveis: tipo, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Corrija qualquer chip errado. |
| Rebuild topology | Uma chave para o Remesh. Ela vem desligada. O app pode mostrar “Remesh recommended”, mas nunca a liga sozinho. Veja Remesh. |
| Target | Hero, NPC ou Mobile. Define o tamanho das texturas e os orçamentos de nível de detalhe. Veja Outros formatos e Targets. |
Clique em Start. Cancel fecha o cartão e o descarta.
3. Passe pelas etapas
Para um Full character, as etapas são Remesh (só se estiver ativado), Anchors, Fit, Rig e Finish. O rodapé tem Back e Next:
- Anchors: revise os pontos e as curvas que o app encontrou. Mova qualquer ponto laranja. Veja Anchors.
- Fit: o corpo base é ajustado ao seu modelo em uma tarefa em segundo plano. Espere a tarefa terminar na bandeja de tarefas.
- Rig: clique em Rig para criar o esqueleto e os pesos de skin. Use Test it para testar o resultado em poses. Veja Rig e pesos de skin.
- Finish: faça o bake dos mapas com Bake all. Veja Finish e mapas.
O Rig executa o Fit sozinho se o personagem ainda não estiver ajustado.
4. Abrir no editor
Na última etapa, clique em Open in editor. No editor, clique no personagem para abrir as abas dele em Modify: Shape, Look, Materials, Rig.
5. Salvar
Escolha File > Save (Cmd+S). Use File > Save Character to Library para reutilizar o personagem em outros projetos.