Перейти к содержимому

Начало работы

Ваш первый персонаж

Импортируйте файл персонажа и проведите его через Anchors, Fit, Rig и Finish, чтобы получить редактируемого персонажа с ригом.

Ваш первый персонаж

В этом руководстве персонаж проходит путь от файла до персонажа с ригом в редакторе. Понадобится несколько минут плюс время на фоновые задания.

1. Импорт

  1. На стартовом экране нажмите Import или перетащите файл FBX, glTF, GLB или OBJ в область загрузки. Также можно выбрать File > Import… (Cmd+I).
  2. Пока файл анализируется, он отображается во вьюпорте. Открывается стартовая карточка.

Файла пока нет? Нажмите Open sample character в Help > Setup… или воспользуйтесь ссылкой Sample project на стартовом экране.

2. Стартовая карточка

Карточка состоит из четырёх частей.

Часть Что проверить
Job Full character (по умолчанию для гуманоида без рига), Rig only (по умолчанию для файла, в котором уже есть скелет), Remesh, Garment или Prop. Измените задание, если приложение ошиблось.
Detected Редактируемые метки: тип, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Исправьте неверные метки.
Rebuild topology Переключатель для Remesh. Он выключен. Приложение может показать «Remesh recommended», но никогда не включает его само. Подробнее — в разделе Remesh.
Target Hero, NPC или Mobile. Определяет размер текстур и бюджеты уровней детализации. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target.

Нажмите Start. Cancel закрывает карточку и отменяет её.

3. Этапы

Для задания Full character этапы такие: Remesh (только если он включён), Anchors, Fit, Rig и Finish. Внизу есть кнопки Back и Next: . Также можно щёлкнуть этап на панели этапов.

  1. Anchors: проверьте точки и кривые, найденные приложением. Передвиньте оранжевые точки. Подробнее — в разделе Anchors.
  2. Fit: базовое тело подгоняется под вашу модель в фоновом задании. Дождитесь его завершения в панели заданий.
  3. Rig: нажмите Rig, чтобы построить скелет и веса скиннинга. С помощью Test it поставьте результат в позу. Подробнее — в разделе Риг и веса скиннинга.
  4. Finish: запеките карты кнопкой Bake all. Подробнее — в разделе Finish и карты.

Если персонаж ещё не подогнан, Rig сам запустит Fit.

4. Открытие в редакторе

На последнем этапе нажмите Open in editor. В редакторе щёлкните персонажа, чтобы открыть его вкладки в Modify: Shape, Look, Materials, Rig.

5. Сохранение

Выберите File > Save (Cmd+S). Чтобы использовать персонажа в других проектах, выберите File > Save Character to Library.

Что дальше