Начало работы
Ваш первый персонаж
Импортируйте файл персонажа и проведите его через Anchors, Fit, Rig и Finish, чтобы получить редактируемого персонажа с ригом.

В этом руководстве персонаж проходит путь от файла до персонажа с ригом в редакторе. Понадобится несколько минут плюс время на фоновые задания.
1. Импорт
- На стартовом экране нажмите Import или перетащите файл FBX, glTF, GLB или OBJ в область загрузки. Также можно выбрать File > Import… (Cmd+I).
- Пока файл анализируется, он отображается во вьюпорте. Открывается стартовая карточка.
Файла пока нет? Нажмите Open sample character в Help > Setup… или воспользуйтесь ссылкой Sample project на стартовом экране.
2. Стартовая карточка
Карточка состоит из четырёх частей.
| Часть | Что проверить |
|---|---|
| Job | Full character (по умолчанию для гуманоида без рига), Rig only (по умолчанию для файла, в котором уже есть скелет), Remesh, Garment или Prop. Измените задание, если приложение ошиблось. |
| Detected | Редактируемые метки: тип, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Исправьте неверные метки. |
| Rebuild topology | Переключатель для Remesh. Он выключен. Приложение может показать «Remesh recommended», но никогда не включает его само. Подробнее — в разделе Remesh. |
| Target | Hero, NPC или Mobile. Определяет размер текстур и бюджеты уровней детализации. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target. |
Нажмите Start. Cancel закрывает карточку и отменяет её.
3. Этапы
Для задания Full character этапы такие: Remesh (только если он включён), Anchors, Fit, Rig и Finish. Внизу есть кнопки Back и Next:
- Anchors: проверьте точки и кривые, найденные приложением. Передвиньте оранжевые точки. Подробнее — в разделе Anchors.
- Fit: базовое тело подгоняется под вашу модель в фоновом задании. Дождитесь его завершения в панели заданий.
- Rig: нажмите Rig, чтобы построить скелет и веса скиннинга. С помощью Test it поставьте результат в позу. Подробнее — в разделе Риг и веса скиннинга.
- Finish: запеките карты кнопкой Bake all. Подробнее — в разделе Finish и карты.
Если персонаж ещё не подогнан, Rig сам запустит Fit.
4. Открытие в редакторе
На последнем этапе нажмите Open in editor. В редакторе щёлкните персонажа, чтобы открыть его вкладки в Modify: Shape, Look, Materials, Rig.
5. Сохранение
Выберите File > Save (Cmd+S). Чтобы использовать персонажа в других проектах, выберите File > Save Character to Library.