Перейти к содержимому

Экспорт

Экспорт в Unity 6

Экспортируйте персонажа в Unity 6 с правильными единицами, соглашением для нормалей, упаковкой текстур и скриптом редактора.

Экспорт в Unity 6

Экспорт

  1. Откройте Export на боковой панели или выберите File > Export (Cmd+E).
  2. Выберите профиль Unity 6.
  3. Проверьте Target и папку вывода. Прочитайте сводку в одну строку.
  4. Нажмите Export to Unity 6.
  5. В карточке результата есть кнопка Show in Finder (в Windows — Explorer) и предупреждения, если они есть.

Что задаёт профиль Unity 6

Параметр Значение
Формат модели FBX
Единицы Сантиметры
Влияний на вершину 4
Соглашение для нормалей OpenGL
Упаковка текстур Metallic-Smoothness

Что вы получаете

<out>/<Name>.fbx                       модель
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   упакованные текстуры
<out>/<Name>.cloth.json                параметры ткани (если есть)
<out>/<Name>.mtpackage.json            манифест
<out>/<editor script>.cs               скрипт редактора Unity

Импорт в Unity

  1. Скопируйте всю папку вывода в папку Assets вашего проекта Unity.
  2. Дождитесь, пока Unity импортирует модель и текстуры.
  3. Чтобы настроить материалы, запустите скрипт редактора, записанный вместе с пакетом. Это файл .cs, названный по имени вашего персонажа.
  4. Проверьте предупреждения в карточке экспорта.

Кожа Toon не запекается ни в одну текстуру. Если вы используете тип кожи Toon, передайте значения затенения из манифеста (.mtpackage.json, блок skin) в toon-шейдер.

Проверка перед выпуском

Запустите Tools > Game-Ready Check, чтобы сравнить пакет с бюджетом вашего Target. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target.