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Export

Export nach Unity 6

Exportiere einen Character nach Unity 6, mit passenden Einheiten, Normal-Konvention, Textur-Packing und Editor-Skript.

Export nach Unity 6

Exportieren

  1. Öffne Export in der Seitenleiste oder wähl File > Export (Cmd+E).
  2. Wähl das Profil Unity 6.
  3. Prüf das Target und den Ausgabeordner. Lies die einzeilige Zusammenfassung.
  4. Klick auf Export to Unity 6.
  5. Die Ergebniskarte zeigt Show in Finder (unter Windows Explorer) und eventuelle Warnungen.

Was das Unity-6-Profil einstellt

Einstellung Wert
Modellformat FBX
Einheiten Zentimeter
Einflüsse pro Vertex 4
Normal-Konvention OpenGL
Textur-Packing Metallic-Smoothness

Was du bekommst

<out>/<Name>.fbx                       das Modell
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.*   gepackte Texturen
<out>/<Name>.cloth.json                Cloth-Parameter (falls vorhanden)
<out>/<Name>.mtpackage.json            Manifest
<out>/<editor script>.cs               Unity-Editor-Skript

Import in Unity

  1. Kopier den gesamten Ausgabeordner in den Ordner Assets deines Unity-Projekts.
  2. Lass Unity das Modell und die Texturen importieren.
  3. Führ das Editor-Skript aus, das mit dem Paket geschrieben wurde, um die Materialien einzurichten. Das Skript ist eine .cs-Datei, die nach deinem Character benannt ist.
  4. Prüf die Warnungen auf der Export-Karte.

Toon-Haut wird in keine Textur gebacken. Wenn du den Hauttyp Toon nutzt, gib die Shading-Werte aus dem Manifest (.mtpackage.json, der Block skin) an einen Toon-Shader weiter.

Vor dem Release prüfen

Führ Tools > Game-Ready Check aus, um das Paket mit dem Budget deines Targets zu vergleichen. Siehe Weitere Formate und Targets.