Character
Finish und Maps
Backe Farb-, Normal-, Curvature-, Thickness- und AO-Maps, füll Lücken in der Haut und öffne den Character im Editor.

Finish backt die Materialien. Nichts wird von selbst gebacken, also klick auf die Buttons, wenn Fit und Rig fertig sind.
Die Maps-Karte
| Familie | Maps |
|---|---|
| Textures | Farbe, Roughness, Metallic, Opacity |
| Detail | Normal, Curvature, Thickness, AO |
| Button | Backt |
|---|---|
| Bake all | Beide Familien |
| Bake textures | Nur Texturen |
| Bake detail | Nur Details |
Jede Familie zeigt einen Status: Not baked, Out of date, Baking, Done oder Failed. Wenn du den Fit änderst, zeigt eine Familie Out of date. Backe sie dann erneut.
Haut auffüllen
Manche Hautbereiche haben keine verlässliche Scan-Farbe: Achseln, Fingerzwischenräume, Fußsohlen, die Stellen hinter den Ohren und Stellen, an denen Kleidung entfernt wurde. Finish füllt sie aus der umgebenden Haut auf. Aufgedruckte Unterwäsche auf einem wasserdichten Scan lässt sich ebenfalls erkennen und entfernen.
Einen Character fertigstellen
- Öffne den Schritt Finish.
- Klick auf Bake all und warte auf Done.
- Klick auf Open in editor.
Nach Finish
- Ändere die Haut im Character mode. Hautänderungen werden aus deinem Bake neu zusammengesetzt.
- Das Target legt die Map-Größen fest: Hero 2048 px, NPC 1024 px, Mobile 512 px. Die Größe kannst du unter Export > Customize > Mesh & textures überschreiben. Siehe Weitere Formate und Targets.