Персонаж
Finish и карты
Запеките карты цвета, нормалей, кривизны, толщины и AO, заполните пустые участки кожи и откройте персонажа в редакторе.

Finish запекает материалы. Автоматически ничего не запекается, поэтому нажмите кнопки, когда закончите с Fit и Rig.
Карточка Maps
| Группа | Карты |
|---|---|
| Textures | Цвет, шероховатость, металличность, непрозрачность |
| Detail | Нормали, кривизна, толщина, AO |
| Кнопка | Что запекает |
|---|---|
| Bake all | Обе группы |
| Bake textures | Только группу Textures |
| Bake detail | Только группу Detail |
У каждой группы есть статус: Not baked, Out of date, Baking, Done или Failed. Если вы измените Fit, группа получит статус Out of date. Запеките её заново.
Заполнение кожи
На некоторых участках кожи нет достоверного цвета со скана: подмышки, перепонки между пальцами, подошвы, области за ушами и места, где была удалена одежда. Finish заполняет их по окружающей коже. Нижнее бельё, «впечатанное» в замкнутый скан, тоже можно распознать и удалить.
Завершение персонажа
- Откройте этап Finish.
- Нажмите Bake all и дождитесь статуса Done.
- Нажмите Open in editor.
После Finish
- Изменяйте кожу в Character mode. Правки кожи заново накладываются на результат вашего запекания.
- Target задаёт размер карт: Hero — 2048 px, NPC — 1024 px, Mobile — 512 px. Размер можно переопределить в Export > Customize > Mesh & textures. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target.