Персонаж
Ретопология (Remesh)
Перестройте модель в чистую сетку из квадов, если её топология слишком неаккуратна для рига или подгонки. Этот шаг необязателен и всегда включается вручную.
Remesh перестраивает топологию модели в чистую сетку из квадов. Он меняет геометрию, поэтому Enfigure никогда не включает его сам. На стартовой карточке приложение может показать «Remesh recommended». Решение за вами.
Когда это нужно
- В меше неравномерные треугольники, шум или дыры, из-за которых Fit или Rig завершаются с ошибкой.
- Вам нужна чистая сетка из квадов с выбранным уровнем детализации.
Пропустите этот шаг, если у модели уже хорошая топология.
Ретопология персонажа
- На стартовой карточке включите Rebuild topology. Или выберите задание Remesh, чтобы запустить только этот этап. Также можно выбрать Tools > Remesh….
- Откройте этап Remesh.
- Выберите уровень детализации: Standard, High, Hero или Max. Уровень детализации определяется количеством квадов.
- Необязательно: воспользуйтесь кистью детализации. More detail и Less detail отмечают области, где сетка должна быть плотнее или реже. Clear стирает нарисованное кистью.
- Нажмите Remesh. В панели заданий запустится задание с индикатором выполнения.
- Сравните Before и After. Нажмите Revert, чтобы вернуться, или Remesh again, чтобы попробовать другие настройки. Cancel останавливает выполняемое задание.
В Advanced находятся параметры файла и шума поверхности.
В истории отмены это действие называется «Remesh body», поэтому его можно отменить и через Cmd+Z.
Одежда и пропсы
У одежды есть собственная карточка Clean up на шаге Garment (тоже включается вручную). У пропсов есть вкладка Remesh в Modify с Before / After и Revert. Подробнее — в разделе Одевание персонажа.