Перейти к содержимому

Персонаж

Ретопология (Remesh)

Перестройте модель в чистую сетку из квадов, если её топология слишком неаккуратна для рига или подгонки. Этот шаг необязателен и всегда включается вручную.

Remesh перестраивает топологию модели в чистую сетку из квадов. Он меняет геометрию, поэтому Enfigure никогда не включает его сам. На стартовой карточке приложение может показать «Remesh recommended». Решение за вами.

Когда это нужно

  • В меше неравномерные треугольники, шум или дыры, из-за которых Fit или Rig завершаются с ошибкой.
  • Вам нужна чистая сетка из квадов с выбранным уровнем детализации.

Пропустите этот шаг, если у модели уже хорошая топология.

Ретопология персонажа

  1. На стартовой карточке включите Rebuild topology. Или выберите задание Remesh, чтобы запустить только этот этап. Также можно выбрать Tools > Remesh….
  2. Откройте этап Remesh.
  3. Выберите уровень детализации: Standard, High, Hero или Max. Уровень детализации определяется количеством квадов.
  4. Необязательно: воспользуйтесь кистью детализации. More detail и Less detail отмечают области, где сетка должна быть плотнее или реже. Clear стирает нарисованное кистью.
  5. Нажмите Remesh. В панели заданий запустится задание с индикатором выполнения.
  6. Сравните Before и After. Нажмите Revert, чтобы вернуться, или Remesh again, чтобы попробовать другие настройки. Cancel останавливает выполняемое задание.

В Advanced находятся параметры файла и шума поверхности.

В истории отмены это действие называется «Remesh body», поэтому его можно отменить и через Cmd+Z.

Одежда и пропсы

У одежды есть собственная карточка Clean up на шаге Garment (тоже включается вручную). У пропсов есть вкладка Remesh в Modify с Before / After и Revert. Подробнее — в разделе Одевание персонажа.