Personaggio
Remesh
Ricostruisci un modello in quad puliti quando la sua topologia è troppo disordinata per il rig o il Fit. È facoltativo e va sempre attivato da te.
Remesh ricostruisce la topologia del tuo modello in quad puliti. Modifica la geometria, quindi Enfigure non lo attiva mai da solo. L’app può mostrare “Remesh recommended” nel riquadro di avvio. La decisione spetta a te.
Quando usarlo
- La mesh ha triangoli irregolari, rumore o buchi che fanno fallire Fit o Rig.
- Vuoi una mesh in quad pulita, con un livello di dettaglio a tua scelta.
Saltalo se il tuo modello ha già una buona topologia.
Esegui il remesh di un personaggio
- Nel riquadro di avvio, attiva Rebuild topology. Oppure scegli il job Remesh per eseguire solo questa fase. Puoi anche usare Tools > Remesh….
- Apri la fase Remesh.
- Scegli un livello di dettaglio: Standard, High, Hero o Max. Il numero di quad determina il livello di dettaglio.
- Facoltativo: usa il pennello del dettaglio. Con More detail e Less detail dipingi le zone in cui la mesh deve essere più densa o più rada. Clear cancella quanto dipinto.
- Premi Remesh. Nel pannello dei job parte un job con il suo avanzamento.
- Confronta Before e After. Premi Revert per tornare indietro, oppure Remesh again per provare altre impostazioni. Cancel interrompe un job in corso.
Advanced contiene le opzioni sul file e sul rumore della superficie.
L’operazione compare come “Remesh body” tra quelle annullabili, quindi puoi annullarla anche con Cmd+Z.
Capi e prop
I capi hanno un proprio riquadro Clean up nel passaggio Garment (anche questo facoltativo). I prop hanno una scheda Remesh in Modify con Before / After e Revert. Vedi Vestire un personaggio.