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Per iniziare

Il tuo primo personaggio

Importa un file di personaggio e portalo attraverso Anchors, Fit, Rig e Finish fino a un personaggio con rig, pronto da modificare.

Il tuo primo personaggio

Questa guida passo passo porta un personaggio da un file a un personaggio con rig nell’editor. Calcola qualche minuto, più il tempo richiesto dai job in background.

1. Importa

  1. Nella schermata iniziale, premi Import oppure trascina un file FBX, glTF, GLB o OBJ nell’area di rilascio. Puoi anche usare File > Import… (Cmd+I).
  2. Il file compare nella viewport mentre viene analizzato. Si apre il riquadro di avvio.

Non hai ancora un file? Premi Open sample character in Help > Setup…, oppure usa il link Sample project nella schermata iniziale.

2. Conferma il riquadro di avvio

Il riquadro ha quattro parti.

Parte Cosa controllare
Job Full character (predefinito per un umanoide senza rig), Rig only (predefinito per un file che ha già uno scheletro), Remesh, Garment o Prop. Cambialo se l’app ha sbagliato.
Detected Chip modificabili: tipo, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Correggi i chip sbagliati.
Rebuild topology Un interruttore per Remesh. È disattivato. L’app può mostrare “Remesh recommended”, ma non lo attiva mai. Vedi Remesh.
Target Hero, NPC o Mobile. Determina la dimensione delle texture e i budget dei livelli di dettaglio. Vedi Altri formati e Target.

Premi Start. Cancel chiude il riquadro e lo scarta.

3. Procedi attraverso le fasi

Per un Full character le fasi sono Remesh (solo se attivato), Anchors, Fit, Rig e Finish. In basso trovi Back e Next: . Puoi anche cliccare una fase nella barra delle fasi.

  1. Anchors: controlla i punti e le curve trovati dall’app. Sposta eventuali punti arancioni. Vedi Anchors.
  2. Fit: il corpo base viene adattato al tuo modello con un job in background. Attendi il completamento nel pannello dei job.
  3. Rig: premi Rig per creare lo scheletro e i pesi di skinning. Usa Test it per mettere in posa il risultato. Vedi Rig e pesi di skinning.
  4. Finish: fai il bake delle mappe con Bake all. Vedi Finish e mappe.

Rig esegue Fit da solo se il personaggio non è ancora adattato.

4. Apri nell’editor

Nell’ultima fase, premi Open in editor. Nell’editor, clicca il personaggio per aprire le sue schede in Modify: Shape, Look, Materials, Rig.

5. Salva

Scegli File > Save (Cmd+S). Usa File > Save Character to Library per riutilizzare il personaggio in altri progetti.

E adesso