Per iniziare
Il tuo primo personaggio
Importa un file di personaggio e portalo attraverso Anchors, Fit, Rig e Finish fino a un personaggio con rig, pronto da modificare.

Questa guida passo passo porta un personaggio da un file a un personaggio con rig nell’editor. Calcola qualche minuto, più il tempo richiesto dai job in background.
1. Importa
- Nella schermata iniziale, premi Import oppure trascina un file FBX, glTF, GLB o OBJ nell’area di rilascio. Puoi anche usare File > Import… (Cmd+I).
- Il file compare nella viewport mentre viene analizzato. Si apre il riquadro di avvio.
Non hai ancora un file? Premi Open sample character in Help > Setup…, oppure usa il link Sample project nella schermata iniziale.
2. Conferma il riquadro di avvio
Il riquadro ha quattro parti.
| Parte | Cosa controllare |
|---|---|
| Job | Full character (predefinito per un umanoide senza rig), Rig only (predefinito per un file che ha già uno scheletro), Remesh, Garment o Prop. Cambialo se l’app ha sbagliato. |
| Detected | Chip modificabili: tipo, Units, Fingers, Proportions (Auto, Realistic, Stylised), Clothes, Fur. Correggi i chip sbagliati. |
| Rebuild topology | Un interruttore per Remesh. È disattivato. L’app può mostrare “Remesh recommended”, ma non lo attiva mai. Vedi Remesh. |
| Target | Hero, NPC o Mobile. Determina la dimensione delle texture e i budget dei livelli di dettaglio. Vedi Altri formati e Target. |
Premi Start. Cancel chiude il riquadro e lo scarta.
3. Procedi attraverso le fasi
Per un Full character le fasi sono Remesh (solo se attivato), Anchors, Fit, Rig e Finish. In basso trovi Back e Next:
- Anchors: controlla i punti e le curve trovati dall’app. Sposta eventuali punti arancioni. Vedi Anchors.
- Fit: il corpo base viene adattato al tuo modello con un job in background. Attendi il completamento nel pannello dei job.
- Rig: premi Rig per creare lo scheletro e i pesi di skinning. Usa Test it per mettere in posa il risultato. Vedi Rig e pesi di skinning.
- Finish: fai il bake delle mappe con Bake all. Vedi Finish e mappe.
Rig esegue Fit da solo se il personaggio non è ancora adattato.
4. Apri nell’editor
Nell’ultima fase, premi Open in editor. Nell’editor, clicca il personaggio per aprire le sue schede in Modify: Shape, Look, Materials, Rig.
5. Salva
Scegli File > Save (Cmd+S). Usa File > Save Character to Library per riutilizzare il personaggio in altri progetti.